自从LOL的等级突破了30级之后,有一些玩家就开始疯狂提升等级,而目前LOL等级最高的是一位国服玩家,现在已经达到了3799级。曾经到其他玩家才100级的时候,这位老哥就已经突破1000级了。而为了疯狂提升等级,这位玩家一天要玩35局大乱斗,简直是化身为了“肝帝”,硬生生的将LOL这款竞技游戏玩成了冲级游戏,让人心生佩服。
lol成为肝帝游戏
当然不仅仅只是游戏等级,LOL的一些东西也在变相着让玩家肝,比如说从“鸡里奥宝典”开始,lol总会在一些新皮肤出来之后推出相应的宝典活动,比如说“腥红之月宝典”“泳池派对宝典”等等,这些宝典虽然会给一些奖励,但是玩家想要达到最终等级就必须硬肝,还有一些至臻点和至臻皮肤也得需要肝出来,让LOL这一款游戏成为了肝帝游戏。
最近的灵魂莲华活动也是属于“肝帝们”的活动,为了让广大游戏玩家投入其中,LOL还与二次元结合,让人物以“GalGame”的玩法给予玩家任务,让玩家与灵魂莲华系列皮肤中的英雄培养感情,通过文字走进他们的故事当中,赢得他们的喜爱的同时还可以获得任务的奖励。而且在与英雄的羁绊达到S级之后还需要继续肝树叶,用树叶来换取S级羁绊英雄的表情,整套流程就像是手游一样,活动英雄增加加成,活动时间增加材料,完成一阶段之后再开二阶段继续肝。
肝帝玩法消耗玩家热情?
对于LOL的这种“肝帝”玩法,许多玩家也是表示不满,因为最近LOL的皮肤推出了很多,同时还有许多宝典活动,这让许多“豹子头零充”玩家和那些想要花少部分钱就能拿到全套皮肤的玩家看到了希望,于是每天都在肝游戏,像是成为了一种任务,网友也是表示这是在消耗玩家们的热情。
拳头游戏陷入瓶颈?
其实不仅是LOL,拳头旗下的几乎所有游戏都是这样又肝又氪,比如说拳头推出的卡牌游戏LOR就是这样,每日的经验上限需要几十场比赛才能达到,显然玩家们并不是每天都有这样充足的时间耗费在游戏上,但经验不够获得的卡组也不多,所以为了凑足卡组,许多玩家开始“互刷”,轮流向对方投降来完成游戏获得经验,但这种刷经验行为也被拳头官方给否决了。
而拳头旗下的FPS游戏《valorant》也是有了和LOL的战斗宝典一样的奖励,但是valorant游戏时间过长,想要肝出宝典并不容易,并且这款游戏还不能自雷,于是玩家们就选出那种具有AOE伤害技能的英雄来钻空子进行另一种方式的自雷,虽然战绩上不好看,但是为了能快速肝出宝典也不得不这么做。对于拳头这种变相逼肝的形式,许多玩家也是感到不满,难道说拳头游戏现在陷入了瓶颈?为了能吸引玩家只能出此下策。不过这样看似乎不会有长久的效果,毕竟对于很大的一部分玩家而言,一天玩四五局游戏是很开心的,但一天玩十局游戏就很痛苦。
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