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剑歌行发布会:国产新武侠,西山居的大招,能横扫国内么?

前言西山居作为金山旗下的游戏工作室,是国内老牌的游戏工作室之一,当年西山居的一部中关村《》标志着金山正式进入了游戏领域,而《》作为国内第一款商业游戏,西山居可以说是开创了国内游戏领域的先河,西山居在随后的发展中逐渐找到了自己的定位,成为国内武侠游戏领域的顶尖工作室。作为国内武侠的标杆式工作室,西山居在2000年开创了武侠的新局面,直接推翻原本武侠游戏的RPG模式,将即时战斗的独特游戏玩法加入到游戏当中,随后的几年中国,国内厂商们疯狂模仿西山居的武侠游戏模式,可以说西山居开创了武侠游戏的新模式。

近几年来武侠游戏的模式基本被玩家们适应,相比于紧张刺激的FPS和MOBA游戏老的武侠游戏显得不是那么受宠,在面对这两类游戏的疯狂竞争之下,武侠游戏开始逐渐式微,甚至有一部分玩家完全舍弃武侠游戏而投入FPS和MOBA游戏的怀抱当中,面对外部带来的压力和武侠游戏本身面临的困境,如果武侠游戏的制作厂商们不去想办法,不去改变的话,那么武侠游戏可能会逐渐消失在玩家的视野当中。

为了打开武侠游戏的新局面,武侠游戏界的元老西山居再次出手,打出了国产新武侠的新标杆,给玩家们带来一个全新的武侠游戏。

西山居这次将要再次打破现有的武侠游戏格局,推出了一款新游戏《剑仙情缘2:剑歌行》推陈出新搞出了4大特色开启国产武侠游戏的新时代,虚幻四引擎、一对一交易、真武学竞技、个性江湖。

虚幻四引擎

有人说游戏引擎是游戏的发动机,刘希在发布会上介绍了《剑仙情缘2:剑歌行》在虚幻四的强大功能的作用下,不管是游戏画质还是游戏的玩法,都将有一个大的飞跃,毕竟作为一个以打破旧规则而存在的游戏大招,《剑仙情缘2:剑歌行》搭载虚幻四引擎也算是十分契合的一个选择。

一对一交易

在如今的武侠游戏中,肝已经成为武侠游戏的代名词,一旦你上线较晚或者属于较闲散的玩家,你想要追上那些强力玩家就需要付出几倍的时间去追赶,并且游戏中的交易和社交越做越复杂,西山居的这次大招将要给玩家们减负制作一个轻松且不肝的游戏体验。

真武学竞技

《剑仙情缘2:剑歌行》独创的竞技场模式可以让玩家们在游戏中真真正正的体会到与其他江湖玩家搏杀的乐趣,至于竞技场模式有多爽,就需要玩家们自己去发现和钻研了。

个性江湖

千篇一律的技能列表和招式顺序是武侠玩家们总是诟病武侠游戏的主要方面,如今的武侠游戏之时死板的将玩家们规范进条条框框中罢了,《剑仙情缘2:剑歌行》这次真的是为了打破旧格局而生,在《剑仙情缘2:剑歌行》玩家可以选取双流派,还可以自创绝学,如此自由度下,武侠玩家们想不爱很难。

为了让更多玩家提前了解《剑歌行》发布会即将召开的消息,游戏策划团队从一开始就用极具武侠风格的"飞鸽传书",从珠海开始途经北京、上海等地专门邀请业界大佬前来参与。其中《剑仙情缘2:剑歌行》就在发布会上专门邀请了音乐鬼才高晓松,作为音乐界的大佬,高晓松可能是第一次选择为一款游戏站台,《剑仙情缘2:剑歌行》的牌面可以说很强了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200803A0U6GT00?refer=cp_1026
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