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从小白到高手的进阶之路!

(课堂教学剪影)

文末有精选案例建模的步骤详解哦~

教学内容及作品赏析

1/测温枪案例

2/游戏手柄案例

案例建模步骤详解

Step1

第一步基本常规操作,把三视图导入并对齐。

Step2

根据三视图位置参考,绘制如下2个圆(可塑圆)。

Step3

以1、2两个可塑圆放样出曲面,并根据底图调整曲面(控制点调整)。

Step4

如下图位置,抽离曲面结构线。

绘制如下两条直线,并将2条直线投影至曲面上。

Step5

切换至侧视图,打开线框显示模式,如下图位置1、2及3、4分别混接出过渡圆角。

Step6

切换至顶视图,选用黄线对曲面进行修剪。

Step7

根据正、侧视图参考,绘制如下红线(曲线属性:5阶6点)。

用混接曲线工具,在1、2两端混接出过渡曲线。

Step8

视图切换至正视图,选中如下黄色区域线条,对曲面进行修剪,得到上半部分最终曲面。

Step9

以1、2为路径,3为断面双轨扫出下部分曲面,曲面稍微有点偏差,需通过调点方式调整曲面,此处省略步骤。

Step10

基本完成2个主体大面。

Step11

视图切换至侧视图,选中曲面边缘线并挤出曲面。

Step12

选中曲面边缘线为路径,放样出曲面。

Step13

如图位置加入断面线(3阶4点)。

Step14

以曲面两边缘线为路径,双轨扫出曲面。

在侧视图可以看出,此时曲面造型有偏差,需通过控制点调整曲面造型来与底图相贴合如下图调整前及调整后效果。

Step15

如图位置绘制一个圆(可塑),并挤出成曲面。

Step16

将曲面用结构线先切割1/2,再以同样的方法将其一半切割成1/3。

Step17

将曲面1衔接至曲面2边缘(连续性位置,以最近点衔接)。

Step18

以1为路径,2、3为断面放样出曲面。

Step19

以2为路径,4为断面放样出曲面。

Step20

如图1/2处,提取一根结构线,并挤出曲面,再用两个曲面互相修剪得到最终造型。

Step21

视图切换至侧视图,在如图位置结构线切割后缩回曲面,再调点至如下趋势。

Step22

如图曲面中点位置,以结构线切割曲面。

Step23

用曲线混接工具,如图1、2位置混接出曲线。

Step24

4边建面工具,以1、2、3边生成曲面(注意选择边缘顺序为1、2、3)。

Step25

最后补一个5边面即可,在这就不过多赘述,大家看老师最终分面就知道应该如何操作,完成整个大形建模。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200804A0XAY200?refer=cp_1026
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