节奏就是游戏玩法,游戏思路,游戏剧本,就是你预想中的游戏每到一步,下一步接着干嘛。抢节奏就是打乱对方的节奏,让对方的剧本不能按原先设想的继续。带节奏就是队友诱导你按照他的想法玩,这个有好有坏,一般不能打架的时候,队友瞎上,强行和对面打架,导致被团灭,就叫瞎带节奏。
我不知道节奏这个说法是从哪里来的,我也不知道最早是从哪个游戏开始的,但是我在最早玩刀塔的时候,就听到有人说节奏这个词了。其实我一开始也不太明白节奏是什么,玩的时间久了之后,我慢慢的开始对节奏这个词有了自己的理解。
我个人认为,节奏就是在整局游戏中,在对应的时间内做自己所处位置该做的事。刀塔是这样的,王者荣耀也是同样如此。比如说,王者荣耀中的打野位置,开局红开,然后在确认安全的前提下红buff出现的时候使用惩戒,在刷完红buff之后游戏时间是在一分钟之前,这时候惩戒的cd也好了,就可以到中路集合,在一分钟的时候刷新中路小野怪的时候,凭借着惩戒你就可以在中路野怪的争夺中确定优势。因为良好的节奏,所以赢得了开局的优势。
这就是我认为的节奏,没有多么高深,只不过是游戏玩久了,积累的经验罢了。
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