多面几何图形
建模过程
1.在【上视基准面】画中心矩形。
2.【拉伸凸台】两侧对称:100 。
3.在顶面画圆弧。
4.在侧面草绘一个圆弧。
5.【曲面扫描】。
6.在【前视基准面】草绘,转换实体引用直线。
7.【曲面剪裁】移除紫色面。
8.隐藏立方体。(一会还要用到这个立方体)
9.在【前视基准面】草绘。(两根圆弧转为构造线)
9-1.【线段】数量:15。
9-2.继续【线段】数量:15 。
9-3.用直线连接各个端点。(上下封口也是直线)
10.【曲面剪裁】移除紫色面。
11.【曲面剪裁】剪裁工具:右视基准面 ;移除右侧紫色面。
12.【镜像】实体,曲面缝合打勾。
13.【加厚】向外加厚:1 。
14.【基准轴】选择立方体的对角点。
15.【移动/复制】复制:2个 ;旋转轴:基准轴1 ;角度:120度。
16.【移动/复制】选择两个蓝色实体,复制:1个 ;旋转点:原点 ;Y轴:180度。
17.【镜像】实体。
18.【显示样式】上色。
19.添加外观。
20.完成。
21.用KeyShot渲染一下:
1
END
1
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货