最近受邀参加了一款国产单机游戏的试玩,这年头还有人做国产单机游戏本就已经是一个让人好感顿生的行为了,而在看到制作公司的时候笔者释然了。
这个新游戏的制作公司对于喜欢单机游戏的玩家而言并不陌生,在制作这个游戏之前,他们还做过一款非常有趣也很经典的模拟游戏——《波西亚时光》,所以,对这款新游的质量还是很让人期待的。
新游戏叫《永进》,很有些意思的名字,其实字面意思大家应该都能理解,大致就是永远前进的意思,结果没想到制作组还夹杂了私货,这名字还有个小彩蛋,游戏名和研发团队的副总裁居然重名,不经意了解到这一点,其实还觉得这个团队有些意思。
言归正传,我们来看看这款游戏的品质怎么样,在最开始笔者进入游戏的时候,乍一看,哟呵,这游戏简直不要太小清新,它给玩家呈现的第一印象是这个样子的。
这种风格甚至让人有一种进入到童话世界中冒险一般,充满童趣并且颇为小清新,甚至一度让人产生错觉,色彩饱和度这么高的作品,一定是那种简单而又治愈的吧。
结果通完一遍后,整个游戏的剧情治愈倒是挺治愈,就是这个“简单”是真的不简单,笔者在玩的时候差点怀疑自己宛如一个智障。
通常解谜类游戏,是需要一定的逻辑的,《机械迷城》各位应该都有玩过,也是属于那种看着简单实则硬核到让人头皮抓烂的游戏,然而《永进》在这个难度的基础上,还要更上一层楼,对于笔者这种《人类一败涂地》或者《糖豆人》玩多了的人而言,刚开始玩真的如同坠入迷雾,经过反复失败才渐渐找到游戏的规律。
在游戏中,玩家是扮演一个一袭白裙的小女孩,在一堆立方体中间找到前进的道路。刚开始的时候,还算正常难度,一般也就是要求触发了某个机关后,在规定时间内到达某处就算过关。
但是到了游戏中后期,游戏的立死机制搭配随时在屏幕中蹦出来的圆头就让整个游戏变得难度极高,笔者几次都是近在迟尺眼看就要胜利在望的时候,结果被圆头探照到,直接宣判死刑。
除此之外,游戏对玩家的操作精度还有很高的要求,破除源头监视的主要手段是把能量块扔出去,趁它视野离开必经之路的这短短几秒迅速通过,随着关卡复杂程度越来越高,也会遇到需要把能量块准确扔向地面上的发光开关,用以触发特定机关的情况,要求玩家在短时间内熟记一连串的动作顺序。
《永进》这款游戏和其他很多游戏所不同的是,它容错率不高,需要更多的去考验玩家的一个记忆力和逻辑能力,稍有差池只能从头再来,运气因素被降到了很低。
然而恰恰如此,才让这款看着小清新,实际硬核的游戏变得让人更加期待起来。
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