在我们眼中,游戏似乎始终与"高对抗性"分不开关系。
从几万年前原始人发明最原始的投掷石子游戏开始,到现在百花齐放的网络游戏,玩家之间、玩家与NPC之间的对抗性被开发到了极致,甚至由此衍生出了"电竞"这一概念。
然而,一部分玩家却认为现实中已经筋疲力竭了,为何还要在游戏中饱受折磨呢?就不能有休闲一点的玩法吗?于是,1996年,《牧场物语》诞生了,作为种田游戏的开山鼻祖,迅速收获了一大批玩家的喜爱,并自此引爆了国人在种田游戏上的疯狂追捧,从当年的《QQ农场》有多火爆可见一斑。
为什么国人会如此钟情于种田游戏呢?岛主认为,原因可分为三点。
其一:根植于血脉之中的"种田"基因
纵观华夏五千年历史,国人关于田地的抗争从未停息过。
两千年前的周朝时期就有"普天之下莫非王土"的说法;到了汉末三国时期,曹操力推完善屯田制,为魏国后来称霸天下打下了基础;而到了明朝时期,学士朱升更是说出了那句著名的论断"高筑墙,广积粮,缓称王",由此可见田地在国人心目中的重要性。
其二:种田游戏的低成本高回报
相较于其他竞技类游戏需要玩家投入大量的时间精力,种田游戏的操作十分简洁,且重复度很高。
在《悠长假期》这款由国人研发的种田游戏中,玩家所要做的,无非就是锄地、种菜、收割、钓鱼、贩卖……等等,每一种操作都没有什么手速的要求,更不需要什么反应能力,仅仅是收收菜,就能给玩家带来大量的满足感。
再加上游戏中悠扬的BGM,如诗如画的风景,光是戴着耳机在海边"挂机"看风景,就是一种心灵上的享受~
其三:种田游戏制造的归属感
不知道大家有没有了解过"马斯洛需求层次理论"?
这个理论将人的需求从低到高依次分为:生理需求、安全感需求、归属感、自我需要和自我实现。比如说,玩家在种田游戏中完成了自给自足的种植后,就相当于是满足了低等的需求,转而会需要寻求一种"归属感"。
那么,这种归属感又要怎么体现出来呢?
在《悠长假期》中,根据时节的不同,官方会举办一些需要玩家们共同参与的活动,比如前不久刚刚过去的"夏日捉虫大赛",并设置了相应的奖励,通过这种方式让玩家产生"被认可"的感觉。
此外,在游戏中结交好友,邀请好友到自己岛上参观,甚至是挖矿,也都是增加玩家归属感的方式之一~
邀请三五好友,在岛上共同劳作,一起赏花赏海赏美景——或许这就是《悠长假期》这种类型的种田游戏得以长盛不衰的原因吧~
亲爱的各位玩家,你们还有什么有趣的看法吗?
欢迎在下方的评论区中交流讨论哦~
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