如果有朋友关注了2019年的TGA的话,那么他一点会记得一个游戏,《极乐迪斯科(Disco Elysium)》。这款由一家不出名的工作室制作的处女作游戏,在众多知名作品中杀出重围,一举斩获了:最佳角色扮演游戏、最佳新晋独立游戏、最佳游戏叙事和最佳独立游戏这四大奖项,成为了2019年TGA上获奖最多的游戏。
那肯定有的朋友就要问了,既然这游戏这么牛逼,为什么都没听过这款游戏,甚至没看到几个主播播过呢?那卡比只能说在《极乐迪斯科》这款游戏诞生的那一刻开始就注定了它不会大火,为什么?听卡比慢慢道来。
大家通常会把游戏进行一个分类,像什么FPS(第一人称射击游戏)、RTS(即时战略游戏)之类的。但是《极乐迪斯科》在这种分类体系下就属于一个异类,可以说很难把它归到某一个分类中。如果你在网上搜索相关信息的话,你会发现它会被分类到CRPG(电脑角色扮演游戏)这样一个广大的分类中。
可以说它就是因为过于独特才无法分类,也正是因为这种独特才无法被许多玩家所接受。
通常情况下一款新游戏,并且创建好人物后,一般就要开始新手教程了,但这个游戏不是,你马上会听到一个沙哑的声音说话并且看到右侧的对话框,并且说的一些晦涩难懂的话。说实话,卡比在第一次玩的时候也是摸不到头脑,如果你和卡比一样乱选的几个选项之后,就会发现,这个游戏的核心好像就是对话,而且都是晦涩难懂的长篇大论。
没错,这个游戏里的主要内容就是对话!甚至连游戏主创都说了:“现在都没人愿意看书了,那我们就做游戏吧!”这样的话。更“过分”的是这个游戏里也没有战斗的部分,就是不断地对话和做出选择,卡比觉得这就能“劝退”一大波玩家了。
随着游戏的进行,卡比就觉得这个游戏的系统甚至不像是一个电子游戏,而更像是一个“跑团”游戏。无论是技能点的选择,还是用两颗六面骰来决定游戏中的成功与否,都有着一股浓浓的TRPG味。在别的游戏里,你可能是一个无敌邮差、龙裔、众人皆知的猎魔人,但是在这个游戏里你只是被两颗骰子“操控”的小警探而已,这种反差相信还能“劝退”一波玩家。
那剧情呢?这款游戏的剧情确实无可挑剔,游戏内的剧情会根据你人物的技能等级和做出的选择而发生变化,从而带来独一无二的游戏体验。但是问题就在,虽然这是个游戏,但是实际上把它称作一本严肃小说更为合适。上百万的文字量、晦涩难懂的名词、全新的世界,这些都让整个游戏剧情的真相难以理解。
看完这些大家应该就知道为什么这款游戏一直没有火了。卡比可以很负责任的说,如果你不喜欢看大部头的小说,那就不用理这个游戏了。因为整个游戏其实更像是一本严肃小说,以一种视觉方式呈现出来。
换句话说,极乐迪斯科虽然很厉害,其实受众就是一小批喜欢跑团的和喜欢看严肃小说的,但他的成功之处就在于制作组,在这么小的一个领域内做到了最佳。不过在“公式化3a”越来越多的现在,这种有着大胆创新的游戏反而少见了,卡比真心希望以后这种“自成一派”的游戏能够越来越多!
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