"飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳!"
金庸作为武侠小说大家,他笔下的江湖,可谓是多少武侠迷心中的江湖的真实写照,是可以被称为信仰般的存在。
而以金庸武侠为题材的游戏更是数不胜数,其中最经典的就要数河洛工作室出品的金庸群侠传了。
金庸群侠传自1996年发行之初,就广受好评,游戏十分忠于原著,将玩家设定为穿越进金庸世界的小虾米,通过一系列冒险找到十四天书,成为一代大侠后穿越回现世。
对于金庸武侠的爱好者来说,游戏最吸引人的则是可以在游戏中切身参与诸多小说中的重头戏,例如围攻光明顶,英雄大会,华山论剑等。
当然金庸群侠传之所以能够爆火,除了有金庸武侠的IP加持,更重要的是游戏的玩法创新。
与其他武侠游戏固定的剧情与结局不同,在金庸群侠传中,玩家可以自由地选择游戏路线,各任支线剧情之间因果关系少,除了一些前置性任务外,玩家可以随意探索剧情,就连地图也是全开放的,没有束缚。
然而第一部之后,虽然玩家们翘首企盼,但是河洛却迟迟没有出续作。直到2001年时,才重新推出了金庸群侠传严格意义上的续作武林群侠传。
武林群侠传承接了金庸群侠传的设定,游戏的开放程度也更上一层楼,在脱离了金庸IP的限制后,设定更加多元且充满趣味。
但是游戏在挖矿打猎等方面存在的大量bug与剧情阉割也使得这部经典作品显得有一些遗憾与不足。
时隔多年之后,河洛工作室的再次复出,决定重拾旧梦,于2015发布了侠客风云传。
侠客风云传实际上是相当于武林群侠传的重置版,完善了诸多剧情,正邪由玩家自选,剧情和结局多元开放,受到了玩家们的一致好评。
而在河洛致力于纵向发展群侠三部曲之时,金庸群侠传也在横向发展,很大一部分武侠迷对于金庸武侠情有独钟。
于是一位名为半瓶神仙醋的业余游戏制作者于2012年,耗时四个月,制作出了金庸群侠传2。
金2以Flash游戏的形式,让玩家在网页上就能玩到这款经典游戏。
而且游戏摒弃了冗长的行动过程,转为即时战斗模式,取消了队友,却将诸多经典事件安排在主角身上,使得代入感更强。
虽然严格意义上来说,金2只能算是同人作品,但仍然给玩家带来非常良好的游戏体验,堪称经典。
遗憾的是,在出完金3之后,半瓶神仙醋的金4也开始了无限期搁置。
就在大家以为金庸群侠传的传承就要到此为止时,汉家松鼠工作室推出金庸群侠传X,及时的将金庸群侠传的经典延续下来,并以其精致的制造不出意料的爆火,给新一代玩家留下了一笔浓墨重彩的回忆。
但是当金庸群侠传X上架双平台之后,却由于版权的问题,很快下架,成为了无数武侠迷的遗憾。
不过汉家松鼠也并没有就此沉寂,时隔三年之后,他们带着原创的独立武侠游戏《汉家江湖》强势回归。
汉家江湖仍然立志于打造高自由度的开放型武侠游戏,宏大的背景设定,将故事的发生时间放在了架空的南北朝对立时期,在江湖之外更加入了家国大义。
而游戏高自由度的剧情走向与多元的队伍组合模式,也让玩家在探索江湖的各方面时都没有限制。玩家还可以邀请江湖路上遇到的侠客,与他们组成最强阵容,惩奸除恶。
除了打怪升级走剧情之外,汉家江湖中又增加了不落俗套的联机论剑玩法。既保留了经典武侠的味道,又能在游戏中体验到与他人对战的紧张感。
游戏一经发布就大火,之后更是摘得了国产武侠之光的称号,延续了独立武侠游戏的经典。
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