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5月才上线的《枪火重生》可以说光速爆火,上架海外steam市场之后不久就打进了周销榜前十,并且拿下了首页推荐,好评率更是在95%+。网友的评论也很有意思:《枪火重生》就像健达奇趣蛋,既能在大漠,古墓射爆,又能在海滩对狙,既有FPS又有Roguelite,多个愿望一次满足。无忧君认为,《枪火重生》爆火的真正原因就是"拒绝同质化"。
首先就是游戏玩法上的"拒绝同质化"。现在FPS游戏在玩法上做文章的产品并不多,大多都是人物用着一成不变的枪械,一成不变的战术以及一成不变的能力,这就导致了玩家对于枪法的追求越来越高。但是在《枪火重生》中枪法的地位并非那么重要,枪法不准?獒乌的火炮流就是为您准备的,高额AOE伤害并不会在乎你的子弹有没有打到敌人的头,打中了就行。这就让《枪火重生》对于新手来说格外的友好,不用体验被炸鱼的人生疾苦。
再说就是游戏性上的"拒绝同质化"。区别于传统的FPS,《枪火重生》在游戏设计上别具一格的使用了"FPS+Roguelite+RPG",Roguelite和RPG就好像FPS这道主菜的调料。RPG让这道主菜变得不再那么乏味,互动性与故事性的添加使得整个游戏不再枯燥无味。而Roguelite则给这道主菜添加了每次都不一样的新感觉,随机的地图,随机的怪物位置让游戏有了进行多周目体验的可能,而不是一次就腻。
最后就是画面上的"拒绝同质化"。LOW POLY设计让画面带了一点抽象,也带了一点调皮与可爱。与市场上的其他游戏相比,别具一格的地方自然而然就出现了,不需要太过于逼真,真正在乎的只是玩家的实际体验究竟好不好,而且《枪火重生》最令人意外的就是LOW POLY设计居然能避免产生3D眩晕的不适感,就算晕3D也可以玩哦。
其实对于现在的游戏市场来说,做创新无疑是一个艰难的决定,毕竟创新意味着风险,如果玩家不能接受的话,辛苦做出来的游戏就算是凉了。但是这次的创新无疑是成功的,海外和国内市场的销量也能证明很多。这也意味着玩家逐渐并不再认可固有的公式,游戏的品质最终还是要以真实的体验为主,相信未来成功的创新会越来越多。
最后,《枪火重生》将于8月20日上架Wegame和国区Steam,并且迎来一次大更新,喜欢的小伙伴们可以去体验哦。
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