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第六期:策略性与操作感兼具的战斗体验,它不香吗?

   啪嗒啪嗒啪嗒,注意啦。拿着最新一期的研发日志的小乔正在以百米冲刺的劲头冲向主公。

   本期内容主要讲《代号:三国》的策略性与操作感,接下来就让小乔带主公们看看吧。

   《代号:三国》在设计中为了平衡游戏的策略性及可操作性,达到较高的可玩度,在布阵策略方面对规则进行了精简,降低了玩家的上手难度,同时增加了更具操作空间的武将技能,提高玩家对战时的自由度、增强对战时的操作手感。

   当你用对了武将技能,绝境翻盘的时候~这双倍的快乐,难道你不想即刻拥有?

 “主公,你敢与诸葛孔明一较高下吗?”

——策略性的布阵乐趣

   《代号:三国》现有基础兵种策士、弓兵、盾兵、枪兵、骑兵五种,兵种之间的相互克制会影响到战斗内的布阵策略。

   比如:骑兵对后排高输出的弓兵有强突效果,但却会被枪兵的兵阵所克之。

   以我强项克敌弱点,才是用兵的终极要义。

   那么问题来了,如果遇到同一排列上既有弓兵又有枪兵的时候,应该派遣什么兵种以应对呢?小乔期待主公们来游戏中大显身手哦~

“化身三国战神”

——战斗中可操作空间

   当赵云遇到徐庶,敌我相对,会碰撞出怎样的火花?

   只嘴上说说,主公们可能还觉得一头雾水,让小乔举例实战来解释吧。

   各位主公请看,在本场战斗中赵云为突进型英雄,技能冷却快,能瞬间位移到敌方后排,专打脆皮武将,可以帮助队伍减少掉不少敌方伤害输出。

   但需要注意的是:赵云的技能为指向技能。主公要依靠自己操纵技能释放的方向,去选择需要突进的敌方单位。

   如此一来,武将赵云的布阵位置、技能释放时机、操作的准确度就变得更为关键。若是遇到手误……滑偏了,很有可能本场战斗就以失败告终,不要问小乔我怎么知道的。因为上次看其他小伙伴们就是这么失误的!

   失去输出的敌方,仅剩余伤害较低的兵种,落败之势已经很明显了。

   所以小乔要提示各位主公,在布阵时记得将突进型英雄置于前排边缘位置,待技能冷却一好,便可以开始突~突~突~

   好了,本期的研发日志已经结束了哦。下期研发日志乔妹将继续为各位主公带来更深入的一线游戏研发日志!

   想要了解更多资讯,可以点击关注公众号,持续追踪小乔各类爆料信息。

   最后,《代号:三国》目前已开启全平台预约

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200819A0OHIE00?refer=cp_1026
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