1如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
2.
如下图所示,
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。
3.
如下图示,
激活轮廓命令,画一个轮廓:两条直线段,一个与之相切的圆弧线段,
激活圆弧命令,画下边的圆弧,
添加几何约束,圆弧的圆心都在纵轴上,两边相等,圆弧的两端点在横轴上,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:上个圆心距离横轴60,下边圆弧距离横轴5,上圆弧半径R10,下圆弧半径R30,
点击完成,退出草图。
4
如下图所示,
设置限制:0开始,3结束,
点击确定。
5.
如下图所示,
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。
6.
如下图所示,
激活偏置曲线命令,向内偏置2,
激活直线命令,画两条直线段,
激活快速尺寸命令,标注尺寸,上边直线距离上圆弧圆心15,下边直线距离下圆弧圆心20,
删除偏置约束,
激活快速修剪命令,
修剪成两个封闭的轮廓,
点击完成,退出草图。
7.
如下图示,
默认设置限制,
布尔求差,点击确定。
8.
如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
选中六个内边线,设置半径为R4,
点击应用。
9.
如下图所示,
ctrl+A,选中所有的实体边线,
设置半径为R1,
点击确定,。
10
如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
渲染——真实着色——全局材料铬,
——————
至此,
这个三维实体建模并渲染完成,
本次练习结束。
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