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虚幻5成最大焦点,当年虚幻4也是一样,但如今虚幻4游戏如何了

近几年,虚幻系列引擎可谓是抢足了风头,先是早年的虚幻4,所见即所得的噱头让这款引擎在整个行业内迅速引起轩然大波。

而今年,虚幻5的面世裹挟着3080显卡等超级爆炸新闻席卷了整个科技圈。

虚幻系列引擎,似乎在以一种横扫媒体圈的架势冲锋陷阵。

大有取代传统引擎、各游戏厂商自研引擎成为主流的态势。

但事实真的会如此发展吗?

我们不妨来回顾一下早年"所见即所得"的虚幻4引擎到如今开发出过哪些游戏?这些游戏到如今又是什么样的发展态势。

单机游戏里,包括显卡危机在内的大量作品事实上并不能成为现象级大作,而说实话,在小编自己浅薄的圈子里,虚幻4的单机大作我高度认可的也就是堕落玩偶了(狗头保命),那个女二号啊,太可爱了。

反观手游领域,腾讯应该是应用这款引擎到游戏中最多的国内大厂,早年的龙族幻想,后来的剑侠情缘2剑歌行,再到还没上线的梦想新大陆,这些游戏都是虚幻4制作,游戏质量都是无比精良,但事到如今,仍然并未出现大的火花。

横向对比来看,自研引擎的崩坏3仍然是手游的天花板,虚幻4的游戏在手游领域可以说是输的很彻底。

而说到网游方面,虚幻4引擎开发的目前影响力最大的两款游戏仍然在fps领域,一款是堡垒之夜,一款是绝地求生。

但目前来说,pubg端游的热度正呈现不断下降的趋势,堡垒在国内显然也不是特别吃香。其实从整体画面表现来看,以如今跳出来重新审视的眼光来看,pubg的画质甚至不如腾讯quicksilver开发的无限法则。

而纵观整个fps圈,虚幻4还真的不怎么作数,就拿暴雪自研引擎的《守望先锋》来说,这款游戏早在几年前上线时就以其高超的画质表现轰动一时,守望屁股,成为了当年最热门的话题。

如今,守望先锋仍然成为不少大学生新生入学的首选作品,配置要求更低,但实际表现效果却更好,加上人物方面做得比pubg更好看,大学生群体反而更加青睐守望。

如今这款游戏又一次限时特惠到38元,开学季之下,又是一代人的守望了。

更加有亲和力,更加具有文化价值,守望先锋相较于pubg、堡垒之夜,拥有更好的文化潜力,也更方便上手,而反过来看,其实虚幻系列的产品不管是fps还是rpg,还是手游,大多数似乎都输在了运营方式和社交设定上。

这也是守望一类自研引擎游戏的赢面所在。

虚幻5来了,但虚幻4的真正成名作,底层影响力巨大的作品仍然不能被搬上台面,不知道这款引擎未来会放出什么样的火花呢。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200824A0EREK00?refer=cp_1026
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