首先几个软件要弄明白:maya 3dmax zb sp maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件都不错,新手推3d coat)
3dmax\zbrush
Substance painter:
画贴图的神器,也是主流软件,要掌握,具体的可以上网找找教程,b站上面就有一些,只要你想学都很地方学的
maya\3d建模
Zbrush:
对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zb雕细节,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。有对游戏动漫、3Dmax、zbrush次世代、次世代美术、次世代、游戏建模感兴趣的朋友可以加群前面971中间315后面 383群里有志同道合的小伙伴!
贴图:
因为画贴图就需要手绘功底,需要美术功底,平时可以练练。3d max:各种大大小小建模同上,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
游戏建模
UE4:
免费的引擎,可以在里面实现很多想法,入门建议可以自学一下官网的手册,了解摸熟悉之后,上网本ue4可视化蓝图来看看,ue的语言可以像上贴图一样用,较为简便,学习的时候可以开着翻译器慢慢来(当然是有中文),进阶一般可以上网找一些好的网站买一个课程学习一下,有一些网站可以直接买一个场景或者其他的项目制作方法。我们这个行业是手艺活,多做才能够厉害,建模思路很重要,多看看视频,看看人家有哪些建模思路。烘培贴图用XN比较不错。基本上弄到这些你就可以去找工作,后面会有更多东西在工作中接触一句忠告,要做就做别人替代率不高的岗位,所以尽量平时不要丢掉手绘,多了解最新的讯息,与时俱进,做一个设计师比单纯做建模好,当然建模也是很有趣的。
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