大道理都是能用三两句话说清的。
在我开发人员的职业生涯中,最好的决定之一就是不再满足于只做工具的使用者。
我决定创建我自己的工具,并不是为了卖钱,而是要了解这些技术的实际工作方式,并提升我的技术技能。
本文是关于这个决定如何改变我生活的小故事。
我一直都是玩CSS的。在2015年,对CSS的热情让我很快成为了我们国家(巴西)的专家级人物。
那时,在我的朋友Raphael Amorim的鼓励下,我接受了“每天编写代码”挑战。挑战的内容基本上就是每天都在开源项目中写代码,坚持1年时间。
但在我刚开始编写代码的时候,我的JavaScript技能水平是 非常 低下的。
当我收到在Front in Valle(我的国家举办的一场大型前端会议)的邀请,希望我随意谈一些话题的时候,事情就不一样了。我冒出了一个天真的念头, 决定创建自己的CSS预处理器,从而学习有关用JavaScript的知识 。
巴西CSS超集。
在2016年,我创建了一个称为banana CSS的CSS预处理器,这个项目的目的是学习JavaScript,但到最后我学会了Node.js、如何创建CLI、lint、单元测试、JSDoc、持续集成、数据结构、AST、如何创建gulp插件等等一大堆知识。
Banana CSS项目: https://github.com/bananacss
这时候,我觉得自己有必要了解更多关于浏览器中的JavaScript的知识,因此 我考虑了日常使用的主要工具 ,并选择了React.js。
在2017年,我创建了一个名为millenium.js的项目,该项目的描述为:
一个用于创建函数式无状态组件并使用虚拟DOM渲染的JavaScript库。使用Redux创建超轻和快速应用程序的理想选择。
或者我最喜欢的描述是:
????在不到12秒内渲染你的前端。
在这个项目中,我了解了性能相关的知识,以及创建前端库、算法、JSX等的良好实践。当然,我保留了旧项目中的所有优秀实践。
Redux的在线演示。
millennium.js项目:https://github.com/millenniumjs
在2018年,当我看完《头号玩家》电影之后,决定用JavaScript创建一个游戏。
使用JavaScript创建游戏是相对简单的任务,你有许多工具可以挑选,然后阅读文档,做些实验,就可以完成了。
但对我来说,我的风格当然是: 创建一个用于创建游戏的新工具 。
对于这个项目,我决定定义一些有趣的规则:
最后,我创建了burnout.js:
????用于管理碰撞的2D游戏引擎。
在这个项目中,我学习了有关函数式编程、DOM性能、算法(用于计算元素碰撞)和其他很多内容的知识。
burnout.js项目: https://github.com/burnoutjs
当然,我还是保留了所有优秀实践,例如单元测试、单元测试、单元测试,重要的事情说三遍。
这时我又有了新的联想:
拜托,我怎么从未想到要创建自动化测试工具?
于是有了下面的项目。
????通用/同构JavaScript单元测试。
在开发burnout.js时,我构建了N.O.M.s(我的测试工具),并使用N.O.M.s库编写了burnout.js的全部单元测试。
创建测试库的目的是什么?
有趣的是:我用Mocha编写了N.O.M.s单元测试。很讽刺,但很有趣????!
N.O.M.s项目:https://github.com/afonsopacifer/nomsjs
在完成这些个人项目(以及其他许多项目)之后,在2019/2020年,我主要开发公司产品,创建复杂的前端应用程序并领导一个全栈开发团队。
令我惊讶的是,在开源开发的最后几年中,我的技术水平提升了,并且可以轻松使用React.JS、immutable.js、Web Components、flux、测试、PRPL模式、后端API(node.JS/python)、MongoDB,以及用于Web应用程序的许多工具/良好实践来实现复杂的架构!
作为前后呼应:
在我的开发人员职业生涯中,最好的决定之一就是不满足于只做工具的使用者,而是 成为工具的创造者 。
原文链接: https://dev.to/afonsopacifer/how-i-became-a-senior-javascript-developer-with-personal-projects-1lpo
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