Zbrush处理头部细节投影强度低的技巧
进行最后的描绘
1、如果你对自己的创作很满意时,便可以将图像导出为psd格式或者tiff,甚至是exr。请确保将16位色彩深度保存在显示图中。
这时候,便可以把这个“被打磨出来的人”拖曳到Zbrush中,对脸部进行细致处理。
2、导入我们在Zbrush中从Mari导出的纹理,从纹理中创建一个垂直的alpha,然后以不同的方式进行应用:
在开始之前,为每一次更改或您在此阶段添加或执行的所有内容创建一个图层,以便对添加的每个细节层进行控制。
使用Masking,按阿尔法遮罩(alpha),并从“变形(Deformation)”中使用膨胀并点击“应用”。
将基础投影图层调整为0.5,以便进行展示。但是,现阶段缺少的是,在皮肤表面上的更多二级形状和未完善的地方。
3、在脸部表面添加2层变化,一层是在“表面”使用噪波功能,第二层是使用刷子手动添加表面噪波。在这里,我们使用zbrush笔刷添加了一些定向皱纹。
在这个图层上,只填充了一些需要更多凹凸处理和细节体现的区域,并且为某些部位和毛孔添加了一些形状和卷形。现在,打开第一个投影图层,并在嘴角和其他区域添加一些折叠皱纹以及有皱纹的眼睛。
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