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街头足球——理想很丰满,现实很骨感

大家好,我是你们可爱的老张。足球,在我们国内一直是一个比较敏感的词汇,其中伴随着种种不那么美好的回忆,这里就不多做赘述了。而有关足球的游戏,其实更是少之又少,但是,就在8月25日,一个叫做《街头足球》的手游,进入了我的视野,而这款官方打着国内首款4V4实时竞技足球手游,甚至花大手笔找来了C罗代言的游戏,究竟如何呢?我也怀着十分忐忑的心情,去下载体验了一下。

游戏的画质还算不错,人物建模丑了点儿但是也能看,体育游戏到也不是很看重这些,但是,有三个问题确实让人十分不爽。

1. 服务器卡顿

下载之后,上来就给我了一个下马威。在新手引导的最后一步,就成功的卡住了,迫使我重启游戏只好再次体验了一次又臭又长的新手引导,十分的尴尬。并且,在我看了一圈论坛之后,仿佛我这种情况并不是偶然,许多玩家都在反应关于卡顿的情况。甚至这种卡顿感,都会影响到游戏具体操作的手感。这我就不是很明白了,C罗都请得起,这么基础的游戏优化却做不好??这是什么操作??上来就自爆的节奏么?

2. 游戏坏境

这类扮演单角色,同时有需要互相配合的游戏,游戏内的坏境问题其实一直是十分让人头疼的。然而,到了以足球为主题的游戏中,就会变得更甚,毕竟谁都喜欢花里胡哨,谁都觉得进球爽,所以在这款《街头足球》当中,排位战的对局中都在抢前锋,后卫则是最不受人待见的职业,除非有机器人帮你补位。并且这款游戏的玩法偏写实一些,并没有什么华丽的必杀技出现,所以笨重的后卫在游戏当中的体验实在不好,不像篮球中,中锋还可以抢个板,得个分之类的。这方面也希望官方可以做出相应的调整,比如加强后卫收益,至少这样后卫的玩家还能心甘情愿一些。

3. 氪金问题

这款游戏的养成点主要分为三方面,人物角色,时装,还有铭文,整体的付费养成结构其实与王者荣耀这类MOBA游戏类似。但是其数值体系显然崩的厉害,氪金角色和平民角色之间的差距相当之大,对于白菜用户的游戏体验来说,实在是谈不上好。只能讲这款《街头足球》有一颗想要做电竞的心,无奈却没有做电竞的脑子。

讲真,对于这款街头足球,虽然说产品本身确实是有那么点儿朝着电竞上去发展的样子,可惜无奈产品自身品质不够,定位也相对来说偏小众一些,同时再加上一些运营的迷之操作,总而言之,就如同这篇文章的标题一样——理想很丰满,现实很骨感

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200828A0FDNU00?refer=cp_1026
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