俄罗斯摔跤手桑吉尔夫如今已经成为街头霸王系列的一个标杆,自从他在《街头霸王II》首次亮相,这款游戏才真正的把销售范围拓展到欧美地区。他一直被认为是游戏中的专业级角色,普通玩家想要用好他并不容易,主要是因为他的行动速度慢,并且缺乏飞行道具攻击,而且他威力巨大的必杀技“旋转打桩”需要进行极其复杂的方向键输入。要想充分玩好他,你真的需要极其熟练的掌握这位角色。
然而,在《街头霸王II》开发的阶段,桑吉尔夫实际上是一个非常容易驾驭的战斗角色,因为他很强壮且易于操作,设计师冈本良树透露,Capcom街霸项目团队后来在游戏发行前大幅削弱了这个角色,因为一个专业的桑吉尔夫玩家对这个角色的手法太过于纯熟,以至于整个游戏的测试阶段都没有敌手。
在那个年代,当街机游戏还处于开发阶段时,公司通常会将该游戏放在当地的游戏厅中供玩家娱乐,进行玩家接受度测试,目的是确定这些游戏是否能吸引用户,同时也会突显出游戏的任何缺陷或平衡性问题。
街霸II开发团队的冈本解释说,为了修正街霸II角色之间的平衡性,Capcom在日本京桥(Kyobashi)地区一个名为Chateau EX的游戏厅里放置了一个街头霸王II的游戏机柜。
而有一个玩家经常光顾这个游戏厅,他在街霸2游戏时总是选择桑吉尔夫这个角色,而且对这个角色使用的非常纯熟——以至于当Capcom的员工被派到Chateau EX游戏厅秘密监视该游戏时,发现这个玩家已经赢得了惊人的85轮连续胜利,其他玩家则害怕挑战他,因为在他操控下的桑吉尔夫实在是太强了。
冈本说:“不管我们如何修正桑吉尔夫这个角色的平衡性,这位桑吉尔夫专业玩家总是会赢。”
为了确认这位玩家的水平,Capcom部署了三个自己最强的玩家到游戏厅挑战这个看似不可战胜的桑吉尔夫玩家。冈本透露,这三位玩家之后向他汇报了结果,声称“我们被打得落花流水”。
“呃,这就够了,是时候去削弱这个角色了。”冈本说道。在冈本的指示下,游戏团队决定大幅削弱桑吉尔夫这个游戏角色。
逐步削弱桑吉尔夫的过程持续了好几天,直到游戏厅的这位桑吉尔夫玩家开始有规律的出现被击败的情况。
最终的结果是:当游戏真正开始发行时,桑吉尔夫被认为是弱于其他角色。而冈本说:“实际上,我们已经公平地调整了这位角色。但玩家们觉得这种调整并不公平。”
即便如此,正是由于这位专业的桑吉尔夫玩家,才让这个骄傲的、能与熊搏斗的俄罗斯选手变得更有深度,冈本明确表示:
“假设那位桑吉尔夫玩家现在正在看我的采访……虽然桑吉尔夫被削弱是因为你。但也多亏了你,桑吉尔夫现在成为整部街霸II游戏的不可或缺的角色。”
冈本补充说,同样的事情也发生在游戏里中最受欢迎的春丽身上,她因为太受欢迎而被削弱。
街霸II成为了有史以来最成功的街机游戏之一,其在游戏机上推出了几部续集,而且街霸2的故事还被拍成一部命运曲折的好莱坞电影。街霸II在发行之后不久就将其移植到了SNES上,而这部移植作品后来成为了任天堂与世嘉争夺市场的关键游戏之一。
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