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触乐夜话:内海和现金

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

他改变了罗马

这并不是我第一次尝试光复罗马。

我见过在黑海沿岸“如闪电般归来”的拜占庭帝国,也见过第四国际加成下让加勒比海成为内海的墨西哥。甚至到了遥远的太空时代,某个人类文明的防御平台仍然以“罗马短剑”为名,而这个帝国的疆域包裹着如同地中海一样的银心地带。

但是在《十字军之王3》中,复兴罗马的尝试却受到了一些阻碍,这其中最为糟糕的体验有两个,其一是游戏刚发布时就出现的中文字体显示Bug,其二则是本作对于控制台开启方式的变更。事实上,在了解到《十字军之王3》中控制台的用法前,我一度焦虑了数小时。

同为历史题材的策略游戏,P社游戏和“文明”系列最大的区别或许就是P社游戏从各方面都更加接近可信的历史,没有那么抽象化和符号化。在这样的情况下,最有趣的部分莫过于观察历史的“可能性”,例如《钢铁雄心4》中的四色战争计划和“未敢设想的道路”就一度成为玩家们津津乐道的话题。使用控制台或是各种天马行空的Mod只不过是让玩家拥有更多选择,从而将游戏中的历史引导到更加偏离现实世界线的地方。

从Mod的下载情况也能看出,有“龙傲天”需求的玩家也不少

在传统的“P社4萌”中,玩家所拥有的,或者说,玩家以为自己所拥有的一大优势便是作为“穿越者”的优势,因此,同类游戏的一个重要的爽点其实也是不少穿越文所共有的。只不过有些时候,单纯的历史常识并不能帮助玩家取得胜利,这就比如,即使每个P社玩家都知道1453年君士坦丁堡会沦陷,也并不是每个人都能做到在9年的时间里成功破局,彻底逆转令人绝望的局面;又或者,一些玩家对于超前技术和制度有着特别的喜好,却又苦于资源和时间上的诸多限制而无法如愿当一名“穿越者”。每当陷入这样的窘境,指令丰富、调用又方便的控制台就成了玩家扮演穿越小说主角的重要助力。

当然,就个人角度来讲,我其实也并不是很喜欢扮演“穿越者”,很多时候,我调用控制台的唯一理由其实只是希望在同一局游戏里看到更多的内容,特别是有一些内容和选项是我在正常游玩时绝对没机会经历的。

可以不用,但不能没有。

细腻生动的过场插画也是《十字军之王3》的一大亮点

现金的力量依旧可以穿越时空

于是,我从游戏发布起就一直被控制台的问题所困扰。1066年的神罗虽然不弱,可在我不太熟练的操作下,即便已经玩得非常克制和保守,还是被周边国家侵吞了不少领地,同时也损失了不少人手。

直到我从一个论坛里找到了这一作控制台的开启方式,并如往常一样确认了那个经典代码“cash”的作用,才总算能够放开手脚,用神圣罗马帝国尝试各种作死的操作。

现在它终于足够神圣,足够罗马也足够帝国了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200908A0KXQQ00?refer=cp_1026
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