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为何放弃?谈谈退游的原因

最近我放弃了一款玩了很久的游戏,将近五年。退游的原因有很多,有遗憾,失望,但神奇的是我并不后悔,既不后悔玩过,也不后悔放弃。借此契机我想谈谈一些退游的原因。

一、外挂频出

最近steam出了一款休闲闯关游戏《糖豆人》,玩家在其中体验各种关卡,十分好玩。但偏偏有人不愿意和他人公平竞争,使用外挂来获取廉价的胜利。这种事情在其他一些游戏中也时常发生,造成了很多玩家退游,这个引起的心理最大的问题是大家都是凭自身本事进行游戏,努力半天才达到了一定的水平,而使用外挂者并不用付出任何努力就拿到了。同时游戏官方对这种违规情况没有及时处理根治,使得玩家对游戏本身失望了,最后退游了。

二、游戏平衡性差

一般在对抗性游戏中,保证双方玩家的平衡性是很重要的官方任务。而有些时候游戏官方并未做到这一点,然后就出现了一些对抗游戏中出现某个角色出场率大幅提升,或者是某个角色长期冷板凳的情况。平衡性在主流定义中为玩家是否会在游戏中感受到强烈的不公平感,也就是游戏机制和设定对对局中结果的影响程度和玩家自身技术对结果的影响程度的比例。如果前者过高就会引起玩家觉得游戏平衡性差,这也成为了很多玩家退出游戏的原因之一。

三、图腾被削

很多游戏都有很多游戏角色,而很多玩家都有自己最喜欢的角色,这个角色可能是玩家开始游戏的原因,或者是觉得最像自己的。很多玩家把各自喜欢的角色变成了自己图腾式的信仰,在不知不觉中甚至把自己的形象套在了角色中。于是就出现了当某个角色被削时玩家退游的场面。

四、自身非酋体质

很多游戏都有抽奖机制,而游戏中的物品也有质量差距,而抽出什么东西就看自己脸黑不黑。有时候就算你在游戏中摸爬滚打了好几个月,最后抽到的还是一堆破铜烂铁。此时如果你的朋友恰巧刚进游戏,然后立刻抽到了顶级物品,俗话说得好,差距都是比出来的,你的心态可想而知。很多人在无法面对自己非酋体质的现实时就会选择退游,毕竟虽然逃避可耻但有用。

五、盈利性过高

游戏毕竟是游戏公司的商业产品,一定会具有盈利性,不然游戏公司就改叫慈善机构了。但有些游戏的盈利性过高,在游戏中设置了多个氪金活动,并且氪金和非氪金玩家的游戏体验可称为云泥之别,使玩家即使在游戏中也体验到了贫富差距。这破坏很多玩家的游戏体验,最后都愤而退游。

六、我们长大了

时间会改变一切。当我们的年龄增长时,我们的心态不可能还会一直保持原来的样子。很多游戏在我们的童年时期带给我们很多的欢乐,但在我们长大成年,心态变化之后,那些游戏不再会给我们带来童年时期的快乐了,可能我们再去玩的时候会有一种开心的感觉,但那可能不是玩游戏的快乐,而是对自己童年的怀念。最后等我们在这期间发现自己已经不是当初那个孩子的时候,游戏也就放下了。

七、没人陪伴了

‌很多人在玩游戏的时候总是同样的画面,打开手机给朋友发个消息“玩吗?”那边总是回个“来!”然后就是长达数个小时的游戏时间。后来渐渐的朋友们都离开了游戏,当你再发“玩吗?”的时候总是得到“我有事。”或者“下次吧”的回复。最后再打开手机也不知道发消息给谁了。很多人在游戏中已经成为顶级玩家了,但依旧会羡慕萌新玩家能和朋友组队玩游戏的快乐。每个玩游戏的小团体最后都会有一个人会在关闭游戏时感到落寞,然后便不再打开这个游戏了。

那么你有什么放弃某款游戏的经历呢

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200912A04UR800?refer=cp_1026
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