在Hype中,符号是一个功能强大的工具,可让用户轻松地重复使用元素,时间轴和动画。可以将符号当成场景中的场景:符号包含了它们自己的元素,时间轴,动作和行为。对某一符号进行2次复制,修改其中一份符号中的元素,那么另外一份符号里的元素也会被同步修改,因此符号在对跨多个场景中共享的元素进行统一修改时会很有用。
下面小编通过使用UI动效设计工具Hype 4,教大家如何去使用它的符号功能。
一、插入符号
点击Hype的“符号”菜单,然后选择“新建符号”或者“新建持久符号”,可以创建空的符号,如下图1所示。
图1:新建符号
其中Hype的标准符号和持久符号,它们之间的区别是什么呢?
一个场景中可以有多个标准符号,在同一个场景中,是可以对标准符号进行复制粘贴的。
而持久符号则不一样,每个场景中只能具有一个持久符号,且持久符号是不可以被复制粘贴的吗,它只会有一个实例。
二、符号路径
由于符号本身可以包含符号,如果一直包含下去,一个符号里面甚至会包含几十层子符号也不一定,因此就需要一个符号路径来告诉使用者,现在更改的是第几层的符号,防止编辑错符号。
大家可以通过双击场景编辑器中的符号来编辑符号,当大家在进行符号编辑时,这时符号路径栏就会出现,具体如下图2红框所示。
图2:符号路径
三、管理符号
创建完符号以后,又该如何管理已创建的符号呢?其实很简单,就像是图片,视频一样,管理符号也是在资源管理器中进行管理。
点击Hype右上角的“资源”按钮,打开资源管理器界面,如下图3所示。可以看到资源管理器下方有加号减号,用户可以利用加号按钮增加符号,利用减号按钮删除符号。最下方还有复制符号的按钮,可以对选中的符号进行复制。
图3:符号的资源管理器
默认情况下,当用户删除文档中符号的最后一份拷贝,会将该符号从资源库中删除。如果想在资源库中保留场景中不被使用到的符号,需要在资源管理器中不勾选“在不再引用时删除”的选项,具体如下图4所示。大家还可以在Hype功能介绍页面查看更多的功能以及版本对比。
图4:取消勾选不再引用时移除
好了,以上就是小编整理的关于使用Hype添加和管理符号的具体教程,之后还会有更多更有趣、有用的教程发布在Hype中文网站上,欢迎大家前往关注!
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