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电子游戏发展的一己愚见

从世界上第一款电子游戏:《Pong》的问世以来,经过93年的发展,呈现在我们眼前的是一个丰富多彩、充满可能性的游戏世界。

经过各种游戏开发者的前仆后继,开发出一款又一款堪称艺术的游戏,《塞尔达传说》、《怪物猎人》、《魔兽》等等,丰富了当今时代下的生活,也渐渐的增加了游戏在人生活中的比重。

一款游戏的好与坏会牵动着玩家的心情,剧情的激荡会带动玩家的情感,游戏早已不是当初仅仅只是为了玩而玩的存在。

而这些种种需求势必要求着游戏的发展,只是,这里有一个问题,游戏发展的未来究竟是什么?不谈遥远的将来,只谈可以看得见的未来。

众所周知,电子游戏的发展也是其内核逐步完善的一个过程,从简简单单的画面,到视觉艺术的加入、语言艺术的隐现、表演艺术的穿插等,最后形成了独特的游戏艺术,给人以不一样的体验。

那么,到底应该如何看待这种新生的艺术呢?

是给它披上华丽的外衣,然后在内部塞满商业的气息,还是说外表充满商业的气息,但是内部缺实艺术的浓缩,各种可能性都是目前各家游戏公司在践行的。

游戏的人生是人所不具备的第二生命,是体验规则束缚下的自由的第二天地,是观感古往今来的第二课堂。

在我看来,这些应该是电子游戏未来的发展方向。

那么究竟为何这样说,这样说有什么样的根据呢?

可以从当下游戏的趋势来谈起,目前游戏主要分为四个方向,手机端的游戏、主机端的游戏、pc端的游戏还有vr/ar游戏,而这些平台在日后的发展里必然会合并,主机和pc的合并,vr/ar游戏向虚拟现实的发展,手机游戏依托的改变。

那么如何保持游戏的魅力,继续吸引玩家、或者更多人的加入,就是游戏开发者需要考虑的事情。是在现有发展的基础上继续发展,还是在现有的基础上升华到另一个层面,都是值得深思的。

动漫《刀剑神域》、电影《头号玩家》等影视作品都探讨了游戏的一个发展方向,虚拟现实,当然,这些离我们太过遥远,但是从这些电影的趋向上我们可以看出,游戏发展的方向里必然会有游戏世界或者可以说是游戏宇宙的创立,就如同电影宇宙一般,将游戏设定成一个宇宙,这个宇宙不是观念上的宇宙,而是游戏包涵内容的象征。

未来的游戏,应该将人类文明纳入到其中,也就是将人类文明的传承纳入到其中,为什么这样说?因为最好的教育莫过于兴趣、而对于孩子来说,最大的吸引莫过于电子游戏。

这里就可以引导出一个观念,就是西方盛行的“复杂性科学”,这是什么?可能有人不禁会充满了疑问。简单来说就是力图用一种全新的、统一的视角来认识生命系统、神经系统、经济系统、计算机系统等广泛的领域。关注的不再是每个特定领域的细枝末节,而是大量运用隐喻和类比的方法,力图寻找不同系统之间的共性。

这个词语听起来还是很复杂,但是我们可以用自然界中的一些事物来解释,那就是蚂蚁和蜜蜂,都是集体性网络的表现,这种就可以来解释这个复杂性科学里的“涌现”一词。

也就是说每个个体看似无规则的行为最后却形成了庞大的现实现象,而这个放在游戏里,也可以看作游戏里每个玩家的表现最后体现出来的深奥的社会现象。

赋予npc以更高的人工智能,赋予故事剧情以更开放的发展可能,赋予计算机网络以自然规则的调整,可以说的上是一种游戏的发展方向了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200919A0J5JO00?refer=cp_1026
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