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因路边水果没用建模,《原神》被骂惨!这届玩家要求也太高了吧?

自从《原神》在PC端开测后,就受到源源不断的争议。最近,有玩家发现游戏里新手村地图中的水果摊,粗看摊子和水果似乎都没有什么问题,但只要仔细一看,无论是南瓜、西瓜还是苹果、洋葱,采用的都是贴图而非建模。

各种棱角的南瓜等贴图,让原本对原神画面抱有极大期待的玩家们有些不得劲,在社交平台上对场景贴图是一顿喷:

其实,《原神》把游戏细节的建模替换成了贴图,原本是为了电脑端的优化而做出的牺牲,但是在玩家看来却认为游戏在画面细节上打了一个大大的折扣,因此大有不满。不过也有玩家反驳:如果把水果的模型全换成了立体建模,你的电脑受得了吗?

有玩家进一步解释:游戏和优化一直是互相矛盾的问题,场景的高精建模,必然会导致游戏优化出现障碍。何况网游中为了完成多人交互,为了保证多人同时在线的同屏流畅度,更是需要在两者之间进行互相妥协。但也有另外的玩家立即晒出《逆水寒》的游戏截图反驳:为什么逆水寒都做到了让水果摊建模,原神却做不到呢?

从玩家发出的截图中,的确可以看出一直以画质闻名的《逆水寒》,似乎确实大部分解决了画质和优化矛盾的问题。但是,你知道逆水寒为了平衡两者优化了多长时间呢?

在两年前,逆水寒打着国产网游最好画质的旗号上线,然而却遭到了电脑配置的"重重一击。"高画质带来的高配置门槛限制,令很多普通玩家的电脑产生了卡顿、不流畅的情况。甚至因为刚上线之初,因为高端电脑才能流畅跑得动游戏,逆水寒也被许多玩家称为"家里有矿才能玩"。

为了降低游戏配置的门槛,逆水寒开发组可以说是用尽了洪荒之力。从测试当天起就开启了不断优化的道路,每周都在画面优化上进行一定量的更新。两年多过去了,一方面随着逆水寒不断调优,一方面随着玩家电脑配置水平的提高,逆水寒画面和优化之间的矛盾才逐渐的平复了下去。

而为了保证画面的领域的优势,"精分"的逆水寒又不断的再雕琢画面。如在画面的基础上添加了RTX光追系统、全局光照等高端技术。而这些,依旧还是只能通过RTX系高端显卡才能完美运行。普通电脑还是只能"望而却步"。

为了解决过高画质门槛,逆水寒也为低端电脑做了专门的"咸鱼版客户端 ",用10几G的客户端将游戏画面简化到极致,去掉了复杂的光影运算,以牺牲画质来达到低端电脑,甚至办公本都能流畅的运行游戏。

即便国内厂商前二的网易,因为画面和优化都如此折腾,何况是《原神》的制作公司米哈游呢?这届玩家的要求,是不是也太高了一些?

一千个玩家就有一千个哈姆雷特,国产游戏正在发展阶段,原神能够打造出全平台互通的游戏已经是一步创新,也希望大家不要对原神太过于苛刻,毕竟也是为了能够适配大多数玩家的电脑而进行的必要优化手段。毕竟对于玩家来说,一款游戏最重要的还是游戏性,好不好玩才是最好的评判标准。

那么,大家是怎么看待原神中为了运行流畅,而牺牲了部分画面细节的呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200922A06C0600?refer=cp_1026
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