螺纹收尾
建模过程
1.【拉伸凸台】在【上视基准面】画一个圆,直径:20 。给定深度——方向一:5;方向二:20 。
2.还是在【上视基准面】草绘,转换实体引用上一步的圆。
3.【螺旋线】高度和圈数,高度:15 ;圈数:4 。
4.新建【基准面】参考螺旋线和端点。
5.在新建的基准面上画草图。(中点与螺旋线穿透)
6.【扫描切除】。
7.还是在【基准面1】上草绘,转换实体引用上面的草图。
8.【旋转切除】旋转轴:距离15的中心线。
9.在图中蓝色面上草绘,【转换实体引用】蓝色面。
10.【旋转切除】。
11.【圆角】半径:0.5 。
12.【倒角】1*45 度 。
13.添加外观。
14.换个布局。
15.完成
另存为
5.删除第一个【扫描切除】后面的特征,回到第五部,把草图修改一下。
6.【扫描】。
7.在【基准面1】上草绘,转换实体引用上的草图。
8.【旋转】90度。
9.下方也一样,也是在断面上转换实体引用,然后在【旋转】。
10.【圆角】。
11.另存为。
12.完成。
13.用KeyShot简单渲染一下:
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END
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