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又是跟风?《质量效应》复刻合集泄露,可惜还未公布就延期

对于许多一线游戏厂商来说,复刻或者重制已然成为了他们用来挽回业内声望的最佳方式,有早年间的游戏作品打底,剧本、素材甚至是流程在重制时都不太需要重新进行制作,能够省去很大一部分开发资源,而复刻则更是只要在原作的基础上修改一些兼容性以及提升一下游戏分辨率即可,甚至比重制的成本还要低上不少;而对于玩家们来说,能够在新时代见到这些曾经红极一时的作品能够重获新生,想必各位真粉也会按耐不住自己想要购买的冲动和情怀。

除去一些规模不大或者手头业务比较繁忙的厂商之外,几乎目前的大部分厂商都在本世代有推出过重制或者复刻版游戏的履历,而最近在业内颇具知名度的EA似乎也按捺不住想要推出复刻游戏的心情。早在八月份时,据外网知名爆料人Jeff Grubb在一次视频节目中透露,EA原本计划将于今年的10月份公布旗下经典太空歌剧系列作品《质量效应》三部曲的复刻,此次复刻将会以合集的形式上市,而三部作品相较于原作都会进行相对大幅度的调整。

《质量效应》系列为EA旗下Bioware工作室于2007年时推出的TPSRPG类游戏,将太空歌剧的背景设定、角色扮演的人物养成和互动设计,以及第三人称射击形式的战斗以一个十分良好的形式融合到了一起,凭借本身较为出色的质量表现以及Bioware此前在RPG领域当中积累下来的名气,使其在上市之后获得了十分优秀的成绩和反响。

而时隔三年之后系列推出的第二代作品更是在前作的基础上进一步完善与强化,剔除了初代作品当中的部分缺陷并且优化了部分操作系统,使其斩获96分媒体平均分的优秀成绩,知名媒体IGN甚至将当年自家的年度游戏桂冠颁给了这部作品,甚至超越了同年的《荒野大镖客:救赎》。

然而在爆料流出后的一个月,这位曾经提供情报的爆料人Jeff Grubb又称目前EA已经将《质量效应》三部曲复刻的发售时间推迟,从原本计划的圣诞季推后到了2021年初发售,这其中一方面原因在于受疫情的影响,而另一边则很大程度归咎于初代《质量效应》的年代有些久远,开发组不能保证这款作品放在当下还能否被玩家们所接受,毕竟游戏本身在画面以及玩法上确实不及后续两部作品的完成度高,甚至会让许多新玩家在玩过初代作品之后就有可能不会再玩后面两部作品了。

目前EA方面尚未对这些流出的爆料给出任何回应,而至于这款游戏是否真实存在EA也并没有出面官宣,具体情况还是要以EA官方发布的消息为主,但对于该系列的粉丝们来说,或许确实非常期待这部作品的正式推出,尽管系列后续的作品《质量效应:仙女座》的表现十分拉胯,但其前三部的品质之高甚至足以让其载入史册,但凡是对太空歌剧题材感兴趣的玩家都不该错过这部作品。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200927A03CP000?refer=cp_1026
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