米哈游的全新开放世界RPG游戏《原神》PC版已经上架了有几天了,而在各大平台上的评分也从最初的超高分数直接到了一个腰斩的水准,这其中的主要因素离不开两个因素“太肝”和“太氪”,这两个因素也是很多类似游戏的常见问题,只是每个游戏根据不同的游戏策划会有不同的倾斜而已。
我在PC版上线的当天也下载了游戏体验了一下,虽然之前看到过诸多的新闻说是抄袭或者借鉴了某些游戏的元素,但这些观点其实完全挡不住一些想要尝鲜的玩家,毕竟抄袭与否我们说了不算,既然这游戏能够成功上线并且还是多个平台同步公测,可见这游戏本身并没有太大的问题,只是有些内容和元素跟其他游戏有些类似罢了。对于我来说,我不在乎是否抄袭和借鉴,只想要追求一个游戏的趣味性,在刚进入游戏的时候,开放世界和剧情探索支线等等起码是能够让我有兴趣继续下去,这也算是一种成功。
因为我之前并没有参加过删档内测,也没有特别深入了解过这款游戏,只是知道有这么一款游戏存在。而且我当初入坑这款游戏的时候以为是一个全程多人组队的游戏,并且也幻想过这个开放世界里经常可以看到不同的玩家在身边穿过。但后来才发现,前面很长一段时间内都是属于“单机游戏”,也就是这个开放世界里只有你自己跟各种NPC存在,其他的就是任务要求的庙宇等等。只有在等级达到16级以后才会开放组队模式,不仅可以一起刷副本,还能够一起探索,但也仅限于这个四人小队。关于这个设定,其实米哈游在崩坏3上就用的非常娴熟,这次在原神上面也是直接套用了这个概念。
而当我深入玩下去的时候,十连抽的氪金机制和人物的差异就开始凸显出来,很多玩家各种开小号就为了抽到刻晴,还有直接去买自带刻晴账号的玩家。虽然有些平民可用的人物,但氪金开出来的部分人物明显会更加强力,也更值得培养。除了人物以外,还有装备和圣遗物的品质差异,不然的话,在后期的世界中自己的伤害就会变成一个刮痧的师傅,完全打不动。
因为工作的原因,所以在PC上玩游戏的时间比较少,这几天一直在等着原神手机版上架。我个人感觉原神这款游戏肯定是有爆红的潜质,这个毋庸置疑,虽然网络上各种吐槽游戏氪金严重或者是肝度太高,但也阻挡不住一些喜欢这个游戏画风和探索属性的玩家。毕竟这款游戏才刚刚要公测上架,后面还有很长的一段路要走,策划的方向和优化内容应该也是重中之重。
另外,这款游戏的手机配置要求也不算低,iOS平台必须是iPhone 8 Plus及以上的机型才能够正常运行。因为iOS平台上已经开放了预下载,所以玩家们已经可以开始针对这款游戏打分,而很多iPhone 8 Plus以下机型的玩家如果之前预约过这款游戏就会自动下载,而下载后发现无法体验,所以就开始1星评价了,这也不能怪玩家,毕竟机型不支持还自动下载,这不是浪费感情么。
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