我们都知道,八代是一个官方比较注重对战的世代,接触八代的小伙伴应该多多少少都有感觉到这一点,比如简化剧情的流程,简化宝可梦培养的方式,简化宝可梦练级的过程,这样做的原因可能都是为了让玩家可以更加全身心投入到宝可梦对战中,但我们都知道,宝可梦对战其实并非宝可梦游戏的一切,很多宝可梦玩家入坑宝可梦其实也不是为了对战,那么,如果除开对战的话,宝可梦的游戏还有哪些其他的可玩性呢?本篇小二就来列举一些,来看看都有哪些吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 剧情
首先来谈谈剧情党,接触宝可梦游戏之后,只是为了单方面体验游戏的剧情以及在游戏里带着宝可梦旅行体验旅行乐趣的玩家可不在少数,于是通关之后就吃灰的玩家可以说是一抓一大把,因为在这类玩家眼中,游戏剧情的通关往往代表着游戏已经结束,而这类玩家对剧情的要求自然也就比较高,于是在剧情越来越简化的如今世代,可能就会让这些玩家觉得不太满意。
NO.2 培养
谁不想真正拥有一只属于自己的宝可梦呢?接触宝可梦的玩家,相信大部分玩家都有自己心目中的本命宝可梦,而培养自己喜欢的宝可梦或许就成为了这类玩家的目标,如何精心挑选一只宝可梦的性格,如何好好提高这只宝可梦的等级,如何让这只宝可梦的个体变得优良等等都是培养宝可梦要注意的事情,孵蛋之类的也是培养的重要一环,对战往往需要培养,但培养并不单服务于对战。
NO.3 收集
还记得初代时候的那句话吗?大木博士对自己说的那句“去收服所有的宝可梦吧”还记得吗?才初代只有151只宝可梦的环境下,收集所有的宝可梦成为了很多玩宝可梦游戏玩家的目标,哪只宝可梦在哪个草丛里会刷出来,哪只宝可梦抓的难度比较大成为了那个时候津津乐道的话题,而到了如今,喜欢以收集为目标的玩家依然不在少数,连接交换也是收集的一大主要乐趣。
NO.4 闪光
培养设计到孵蛋,而闪光往往也涉及到孵蛋,但是闪光的宝可梦和单纯培养宝可梦还是要拿出来说,小二可不止一次碰到过想要把所有图鉴的宝可梦都凑成闪光的玩家,这类玩家对于闪光宝可梦有着非常可怕的执着,通过孵蛋或者是其它的方式来刷闪以收集到大量的闪光宝可梦成为了这类玩家玩宝可梦的主要动力,毕竟物以稀为贵,闪光宝可梦自己刷出来的自豪感是无可比拟的。
好了,以上就是小二本次要介绍的四个除了对战之外的其它游戏乐趣,还是希望GF能够注重对战之外的东西吧,因为接触宝可梦的玩家,确实非对战党的数量比较多。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货