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2020玩具名人堂入围清单,都来自哪些公司?

导读

“南希宝宝”(Baby Nancy)

1968年,Operation Bootstrap成立了Shindana Toys,一家由社区所有的公司,致力于生产“反映黑人骄傲、黑人才能,最重要的是,黑人企业”的玩具。第一年,Shindana 就生产出了“南希宝宝”(Baby Nancy),这是一个肤色黝黑、头发有质感的娃娃。婴儿南希的流行暴露了长期以来对种族正确的黑色娃娃的需求,而主流市场此前没有此类产品。

宾果“Bingo ”游戏

美国的Bingo游戏起源于一种彩票游戏,大约1530年在意大利首次出现。这种游戏后来被称为lotto,在法国和德国是一种教学工具。一个商人模仿了20世纪20年代的美国狂欢节游戏beano,并把它的名字改为bingo,这款游戏已经成为成人游戏的主要内容,并为教堂和慈善组织筹集资金。世界各地都有不同版本的Bingo游戏,在墨西哥尤其受欢迎。

布雷耶马"Breyer Horses "

1950年,Breyer模具公司引进了布雷耶马"Breyer Horses",它真实地捕捉了生物的精神和魔力。马由艺术家手工设计,独特的马抓住了孩子们的想象力,吸引了收藏家的兴趣,并成为马术爱好者的珍贵纪念品。今天,在庆祝成立70周年之际,这个品牌依然很受欢迎。

叠层层"Jenga"

英国女子莱斯利·斯科特(Leslie Scott)以她在非洲度过的童年时期的木块为基础创作了叠叠积木。叠层层是古叠层层的祈使形式,古叠层层是斯瓦希里语动词“to Build”的意思。它朗朗上口的名字和让你坐在座位边上的玩法,Jenga激发了年轻人和老年人享受高耸的、颠覆性的玩的乐趣。

魔法屏“”Lite-Brite

Lite-Brite创建于1966年,在黑色背景上使用背光塑料挂钩,让孩子们创造出发光的图像,或者按照人造设计,或者创造出他们自己的图像。经过多年,Lite-Brite逐渐改变了它的形式和技术,但开放的创造力的潜力使Lite-Brite流行了40多年。

美泰宇宙大师玩具“Masters of the Universe Toys ”

“宇宙大师”系列的动作玩偶,包括标志性的希曼(He-Man),其受欢迎程度可以追溯到制造商美泰公司(Mattel)在漫画书、电视和大屏幕上的使用。1983年至1985年播出的动画片《希曼与宇宙主人》(He-Man and The Masters of The Universe)创造了一个紧密相连的奇幻世界,美泰公司得以在这个系列中引入新角色和新玩具。多年来,美泰将这个品牌与从牙刷到睡袋的所有产品搭配在一起。

小马宝莉“My Little Pony ”

孩之宝的迷你马“ My Little Pony”系列于20世纪80年代推出,2003年重新推出,鼓励孩子们玩传统的玩偶游戏——幻想、讲故事、梳头和收集。这种颜色鲜艳的小矮种马共有1000多种,都有长长的尾巴和可以梳理的鬃毛。1982年至1993年,芭比娃娃的销量达到顶峰,甚至好几年的销量都超过了芭比娃娃,但近年来又开始复苏。

冒险游戏“Risk ”

基于法国游戏Le Conquete du Monde, Risk将战争游戏的爱好与迷你人物转化为一种大规模生产的战争和战略棋盘游戏。《Risk》于1959年在美国首次出版,它挑战玩家控制军队和征服世界。这款游戏的创新机制在20世纪70年代重新点燃了人们对战略游戏的兴趣,并继续影响着桌面游戏产业。

绘儿乐(Crayola)的粉笔玩具“Sidewalk Chalk ”

历史学家有充分的理由相信,最早的人用粉笔玩,而且世界各地都发现了用粉笔画的旧石器时代洞穴艺术的痕迹。Chalk用于好玩的追求依赖于它的物理特性。用在早期木板上的粉笔是由石膏制成的,石膏是硫酸钙的二水合物形式。伟大的杰作、聪明的涂鸦、信息表达、教育课程以及像井字游戏、跳房子游戏和四方形游戏都在一根粉笔尖上一起跳舞,等待着孩子的一时冲动释放出来。

孩之宝棋盘游戏Sorry!

棋盘游戏是源自古印度十字和圆形游戏pachisi的众多变体之一,在美国通常被称为Parcheesi。与传统的骰子不同,玩家在一个类似于现代改良的pachisi棋盘上抽牌,控制他们的四个卒从开始到回家的移动。Sorry!之所以能持续下去,是因为它的游戏玩法是如此的随意,以至于它能给玩家带来善意的乐趣。即使是年轻玩家,如果他们抽到正确的牌,他们也可以宣称战胜成年人。

电子宠物 Tamagotchi

虽然有些人可能会认为电子鸡是一种时尚,但在20世纪90年代末和21世纪初,这款创新的游戏帮助塑造了电子玩具市场,给它留下了一份持久的遗产。电子宠物(Tamagotchi )给孩子们(然后是怀旧的成年人)提供了一只活过来的电子宠物。只要按下一个按钮,孩子们就可以在关爱、关爱和关注中把他们的虚拟宠物从出生抚养到成年。电子宠物(Tamagotchi )激发了强烈的依恋和迷恋,它成为了一种个人电子设备,以玩笑的方式吸引了我们的注意力,并扩展了我们对机器人和机器人的文化迷恋。

桌游“ Yahtzee”

当玩Yahtzee时,每个玩家轮流在一个杯子中滚动骰子,试图匹配数字值的组合与预先确定的组合得分。简单、快速和基于运气的竞争使快节奏的游戏成为成年人和儿童的最爱。制作商Hasbro估计,目前有1亿人经常玩Yahtzee。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200930A0JI4P00?refer=cp_1026
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