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黑粉的力量?无脑尬黑要不得 谁说《万国觉醒》前期毫无体验?

近期一款从海外重磅回归的SLG手游《万国觉醒》承包了游戏圈的头版头条,但是令人意外的是,这款在海外爆火的手游“回国”后反而出师不利,相当多的评价说这款游戏“太氪、无聊、玩法单一”,事实真的如此吗?以小编战略手游十年老粉的个人玩法体验来看,网络上的“群嘲”未免有点跟风黑的嫌疑!

虽然《万国觉醒》暂时存在一些不足的缺点,但是不可否认在SLG领域《万国觉醒》玩法创新的高度是目前国内同类游戏难以企及的。即时战略即时调整的加入,让它这款策略手游具备了多方面的操作空间,摒弃了传统的“连线成军”,在行军方面采取“自由拖动”的形式,给予了玩家更多改变战局的可能性。

SLG手游之所以会被诟病“无聊”,就在于它需要玩家前期花大量时间去长线经营,基本上一句话概括“养兵千日用兵一时”,这种“慢热积累”式的游戏短期获得的快感反馈的确不如“即时对战竞技”类游戏来得直观,不过一旦成型和别的玩家PVP获胜的时候,那种快感是竞技对战游戏无法比拟的。但是众所周知,很多SLG游戏在战争画面方面都制作得不尽人意,很难直观传递出千军万马厮杀的热血场景。

而《万国觉醒》或许是个颠覆性的存在,相比起其他同类游戏,它的战争场面尤为出色,最多可容纳8000人同屏激战,战役持续时间可多达十天半个月!

这种大场面可以说是目前国内的任何一款同类型手游都无法做到的!

据说《万国觉醒》的开发者的开发理念是“十万个人可以一起打一把持续数千小时的《帝国时代》”,虽然目前来看这种想法有点好高骛远,但是《万国觉醒》正在让它成为可能,目前开服不到一周,玩家们已经开始争夺圣所跟关卡,而之后的埃及之战、神庙争夺等玩法,战争规模投入都会剧增。

而网上盛传的“氪金”问题,更是无稽之谈,《万国觉醒》最大的优势反而是对平民玩家相当友好,只要玩家出了T4兵种后,平民玩家不管是集结还是驻防都能够参与,集结只要车头属性好就行,车头武将属性生效,其他人只需要堆兵进集结,可以蹭土豪玩家的车头属性“白嫖”,贴吧更是有大佬直接发帖称,自己“纳米”氪玩到现在,也能出不少T5兵种了!

所以目前很多网上对《万国觉醒》的评价太过片面,无论画质还是立绘还是游戏环节设置都不错,至少在国内SLG领域,《万国觉醒》称得上一款诚意之作。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201001A091ST00?refer=cp_1026
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