其实很多人批评原神都没批评到点上,原神目前最主要问题是氪金体验差,而众所周知,逼氪是氪金游戏的大忌。
原神的人物制作相当精细,就意味着每出一个角色的时间金钱成本比其他2d纸片人游戏要大的多。这直接导致了原神不可能出大量同功能的新角色,每一个高星角色都是“人权”,玩家每抽到一个角色对队伍实力和游戏体验的提升都是质变,而抽不到稀有角色的玩家游戏体验很难提高。
那么问题来了,而这样一个依赖角色功能配队的游戏,他五星出货率是多少呢?答案是即使是up池机率依旧很低。因为角色太少了,策划必须想尽办法拉长养成线防止玩家过早毕业,为此情愿破坏了大多数有挑战深境的玩家的游戏体验。
资金估计是真投入了不少,奈何没人。貌似是国内第一个开发开放世界游戏的,技术完全不行。
看到有人说国内剧本策划不行的,我想应该是做游戏的人都在摸石头过河,这些人没经验没能力,把钱用光了,导致没钱招靠谱的剧本和策划。感觉现在整个游戏就是个框架,连半成品都算不上。连tw之前出的幻想神域都不如。拿两个技能满世界捡垃圾,操作等于没有,画质也不太行。细节、音乐、语音倒是还不错。出率低倒是没啥好喷的,这游戏本身角色就不多,一个角色也不是画张画两句语音完事的。而且也不是全角色才能玩。
最后,还是期待一下后继者。
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