原神,真的能称得上一款端游么?
时下最炙手可热的游戏莫过于已然全平台登陆的原神了,这款游戏似乎计划要和各种游戏"对线",然而眼下来看,原神的表现不尽如人意。
在手机端上,原神糟糕的优化使得玩家怨言颇多,而在PC端上,缺点明显的原神似乎也很难和各款端游大作同台竞技。
如果原神只是一款手游的话,那么很多的缺点是能够忍受的。但是当原神选择要制作成为一款端游的时候,那么贫弱的社交就成了掣肘它的严重缺点。
尽管原神标榜的是联机网游,游玩的时候需要全程联网,但是原神和传统网游区别最大的一点就是:原神中几乎没有社交元素。
在前期很长一段时间之内,原神的游戏内容都只能玩家独自体验。游戏中的好友系统几乎形同虚设,当你加好友之后几乎无法和好友进行任何的互动。
如果玩家想要和自己的好友联机探索提瓦特大陆的话,那么最少需要升到25级。
而且即便是等级够了之后也只能联机下副本,想要在无缝大地图中一起探索依旧是无法做到的。
这种设计就显得原神相比起网游来说,更像是一款单机。这种薄弱的社交元素也成了很多玩家不喜欢原神的一个重要原因。
其实在很多网游中,社交性一直是个比较严重的问题,当初有不少网游试图模仿魔兽的社交性,但无一不是以失败而告终,最著名的一个例子就是天龙八部,最早的时候除了组队下副本,社交上基本没有任何可圈可点的地方。
而作为当前最热的国产网游,逆水寒开服时的社交同样是做得比较差的,玩家和好友之间即便是一起出任务也没有什么联动,帮派系统也是比较敷衍,玩家即使不加入帮派基本也不会对自己的游戏进程产生什么影响。
不过在后续的更新之中逆水寒将自己存在的问题一一解决了,首先游戏加大了帮派玩家的重要性,很多道具需要依赖帮派进行产出,这样就解决了帮派可有可无这个缺点。
另外,针对和好友互动不够这个问题,逆水寒引入了朋友圈这个玩法,玩家在游戏中可以像微信一样发布各种朋友圈,同时可以去点赞好友朋友圈,而且也能进行留言。
这个玩法一经推出就受到了玩家的喜爱,而且很大程度上活跃了游戏中的社交气氛。
如果原神在后续的更新之中有意解决社交元素薄弱这个点的话,那么其实可以学习一下逆水寒的经验~
不知道各位读者对于原神的社交元素这个方面有何看法呢,你觉得原神是否应该像网游一下强化自己的联机玩法呢?
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这个江湖的战场,向来都离不开小记的身影!
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