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“魂系列”,真正的游戏艺术

哈喽,大家好,这里是仙仙。

提起“魂系列”游戏,绝大多数的玩家应该都听说过它的“威名”吧。一直以难度和操作以及具有深度的剧情在游戏圈子里割据一方的“魂系列”,如今也开始从小众走到大众,逐渐被越来越多的玩家所接受和喜爱。那么魂系列究竟为何有如此大的吸引力?今天仙仙就从《恶魔之魂》开始,为大家讲述一个拥有着诗与远方的“魂系列”。

2009年,宫崎英高带着他的《恶魔之魂》闯入游戏行业,从此,一个阴沉而又充满幻想的世界诞生了。《恶魔之魂》的叙述方式给了所有玩家一个从未感受到的景色,在游戏中,你无法依靠关卡中的简单几行字去了解整个世界观。而是要通过物品的掉落、场景的布置等一切细节来进行推测。

“魂系列”的任何一款游戏,给玩家带来的第一印象就是一个字“难”。不过并不是难在你需要去堆数值、肝材料,而是难在你无法轻易的掌握章法和节奏。没有新手教学,但你能尽快上手,可仅仅是上手并不能让你有能力去对抗游戏中的怪物。“魂系列”的世界是庞大的,但玩起来却是比任何游戏都需要细节。

到了《只狼》,“魂系列”的大名开始被更多的人所熟知,也有相当一部分人为了体验游戏的困难,而忍不住拿起了“修脚刀”,最后却只能表演“只狼”的无数种死法。不过在你一次又一次的被打败,不断地回到起点重新发起挑战,你会发现通关会变得越来越轻松。这并非是你的角色加强了,而是你终于加深了对游戏的理解以及对操作的熟悉。整体来说,“魂系列”是真正的游戏,也是真正不把游戏当成游戏的游戏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201004A0B6QK00?refer=cp_1026
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