《万国觉醒》应该是近期话题度最高的游戏,作为一款几乎统治了世界的策略游戏,作为一款中国手游出海的天花板制作,在国服居然被打了低分。
根据最新的一些三方数据显示,导致这种现象的原因,恐怕还是在于谁都没预料到的情况:大热有隐患!都知道《万国觉醒》近期的宣传很猛,再加上国际服的成绩太过优秀,玩家口碑在海外也是从媒体到玩家一片叫好,导致玩家对它的期待度极高。
邓紫棋、铁三角、电竞圈各路名人的打CALL,让这款游戏在前期已经出圈了。出圈带来了大量的新玩家,很多从来没有碰过策略游戏的人也想试一试。结果这不试还好,一试就因为自己不适应动脑子的游戏而给了低分。
小编认为《万国觉醒》本身不背这个锅,人家游戏是良心手游,不是像网友说的那样平民没有体验感,游戏的核心玩法从前期到后期都各有侧重,对大部分国内玩家来说都太新了。
比如前期,进入游戏后,有日常任务,但是没有自动化系统,玩家不知道该干啥,就只知道种田,于是前期种田无聊枯燥的评价就出现了。而实际上,种田采集资源,同时配合刷野蛮人城寨,派出兵力迷雾探索,同时利用系统给的或者意外掉落的加速道具抓紧升建筑,再时刻关注一下官方的一些十分轻松的各种日常活动,把这些做一做就能拿到各类道具甚至金钥匙,这才是正确的打开方式。
而到了战场,又与大家的习惯不一样。游戏的玩法是即时制的,不是走格子,自由行军随时可变且发展出了绕后、围点打援等战术,还有散队夹击能让玩家早期就能参与到联盟战。但是如果不太会即时操作,那么就算给你委以重任,你都会把必胜局打成败局,而懂得战术操作的,有可能在战场上瞬间抓到机会逆转,这又是跟传统策略游戏认知大相径庭之处。
后面的玩法更需要策略思维。从埃及之战到圣所、神庙,估计很多萌新听都没听过这是啥,因为圣所要第7天才开放,(现在其实就已经开了,世界公频上滚动的那就是)埃及之战是两周一次,神庙则要60天才会启动争夺战。这些内容完全不知道的情况下,低分已经打出去了。
《万国觉醒》全球口碑及国内的宣传攻势,的确吸收了大批SLG新手,如果新人们没有融入游戏,不仅不能成为助力,反而会把口水全喷过来。这也许就是《万国觉醒》被打低分的根源。但是,你玩不好游戏,你就说游戏不好,这逻辑,好像有毛病啊!
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货