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FGO:当老玩家回忆过往,情怀在心中产生,始觉游戏几年变化真大

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这期我们来说《FGO命运-冠位指定》这款手游。笔者三拐缺绿,至今失明。没办法,这就是卡池的原因吧,盐川时期还把枪阶老太婆整了满宝,yls时代就变了。

沉船,歪,4星守门员这类搞心态现象属实习惯了,无欲则刚,所以今年除了福袋啥都不氪了。陪了这么久的时间,花了这么几万总得有点感情吧。不至于说一来抽卡问题,卡面问题就非得踩得死死的。

当然,由于玩的是小破站服,所以周边的什么九周年,代充事件,双王都是吃瓜,CCC除外(这个不能忍,就是为了看剧情还搞这种操作)。那么这游戏到底好在哪?

好就好在我认为它不会去逼你充,不会存在没阵容了,差角色了就打不过,甚至更不会一代版本一代神。只会一个角色改变体系。当然,你没有可以用好友的,又不是竞速,3t什么的爱酱大英雄喂杯子不就得了。而且玩久点,活动英灵也算部分的下位替代,所以攒石白嫖就完事儿了(ylsfm)。

不过确实,如果不投入点精力去搞,哪怕无限池去找代肝,这游戏着实在培养上着实有点难玩。毕竟皮影游戏,游戏性什么的就别想了,除了高难讲究下搭配,其他的一拐足也(好友的)。

希望这破游戏在第二部出完后,还能继续把命苟下去。起码来说主线剧情也有出彩的部分,好歹都能拍出来。给想入坑的玩家一个建议:一定一定要自己打剧情,否则这个游戏的主要乐趣就没了。微氪玩家建议只氪福袋,或者自己非常厨的英灵氪一单,剩下的没必要。

抽卡这个事情主要是没有保底,但是攒石头抽自己喜欢的英灵的过程,真的很有成就感,我觉得这个是fgo最有意思的地方之一。

就我个人而言,fgo虽然不能自律托管挂机自动扫荡,但是它的机制确实可以用来作摸鱼时候的利器,比崩三之类的简单很多而且长草期确实很闲,主要是崩三抽到S级女武神居然有三个技能不能解锁实在是让我很不爽。

最后说一下,fgo没有每日活跃度奖励,但是有每日任务,用来刷狗粮材料和qp。每周有任务,可以攒石头。没活动的时候基本不怎么肝,除非你缺狗粮。但是出活动之后很多玩家都是肝帝,能第二天就把满破活动礼装挂上的那种。

想当年第一个十连出的阿塔,那个时候希望把她一直用,但大家都知道那个时候阿塔真的惨,还没有三技能,但如今至少翻了身之后第一发攒出的十连给的特总,可惜当年闲是男的没太练,现在,特总特攻真香。

我个人是挺喜欢的,但这个游戏最大的缺点在于太劝退了,新人打不过…劝退;老玩家沉船了……劝退。其实我也没太弃过坑,弃过一次,当年鬼岛复刻前退过一段时间,不过一两个月还是回来了。

之后没啥时间玩,不过放假会熬夜肝一次,最印象深刻的是一天肝完姬路城一百任务……不过之后真的不太肝了,无限池最多五十池,不过后来总算能咸鱼了。

我是普通玩家,一般活动结束前两三天才能毕业的那种。但还是强烈推荐入坑,月球欢迎你,那么祝愿我们都有美好的未来吧!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201008A0G24Z00?refer=cp_1026
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