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游戏行业最不愿意让玩家知道的事:活动抽奖概率

游戏带给了玩家许许多多的快乐,也创造了游戏行业,有了这种新兴的行业之后,就会有从事这些行业的人,因为现在的游戏需要专门的职业人员来开发,所以也出现了专门制造游戏的公司,有了专门的游戏从业员和专门制造游戏的公司后,游戏行业就会变得越来越复杂。

复杂的行业代表着有复杂的问题,而且还会出现很多行业的秘密,也就是所说的行业潜规则,而且这些规则不能告诉游戏玩家。

那么游戏行业最不愿意让玩家知道什么东西呢?游戏从业者有哪个行业秘密不能说?

我认为游戏行业最不愿意让玩家知道的事是:活动的抽奖概率秘密。

基本上每一款网络游戏都会存在着活动系列,而且这些活动往往都少不了抽奖这一环节,抽奖会有概率和运气等因素,如果运气好的玩家会抽到好东西或价值高的礼品,如果一个活动运气好的玩家越来越多,这样的话这个活动将有可能让游戏公司出现亏本情况,这是游戏公司最不想看到的事情。

你是否以为运气这些东西是无法控制?

没错在现实中是无法控制,毕竟运气就是概率,概率是皆有可能的事情,但在游戏中却不一样,因为游戏的概率和运气都是系统给予的,也就是说所有的概率都是由程序编制而成,当然程序也是人设计出来的,所以游戏的概率是可控的。

听到这里,你是否已经明白我想说的事情?

没错,有些不正规的游戏公司会在游戏活动中控制这种概率,使玩家在活动中更难抽到好的东西,而且可以让游戏活动里价格高的东西更难抽中。

游戏公司是如何控制概率?

其实游戏公司控制活动概率的方法很巧妙,因为他们绝对不会让你花了很多钱却啥都抽不到。

如果你仔细想想就会发现,每次在某个游戏活动的抽奖里,连抽了好几十次都抽不中活动最大的奖品,其实不一定是你比较“黑”,而是你的“运气”被改了。

游戏公司的做法可能是这样:设置一个最大的奖品,假设这个奖品需要抽十次才能获得,而且是100%游戏公司不亏的情况下,设定需要玩家抽第十次时才能百分之百获得此大奖,所以玩家就一定要抽够十次才可以抽到这最大的奖品,就算你有最好的运气,也改变不了程序控制的抽奖概率。

为何游戏公司要这样做而不是将最大奖品抽中的几率设为0呢?

其实这种做法叫做“保底抽奖”,在游戏的一个活动中,如果游戏公司设定的抽奖几率为0,那么很容易被玩家发现,而改成保底必中几率的意义就是让玩家在抽第11次之前还是相信自己的运气,而不是怀疑有人对活动做了手脚,这样的做法可以让玩家继续参与下一次活动。

当然不是所有的游戏公司都会做这种事情,毕竟这种做法也是欺诈的一种行为,但是作为游戏玩家也要克制自己的消费行为,尽可能量力而为。

对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201013A0BSHL00?refer=cp_1026
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