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这是一款折磨玩家的CRPG,也是一款拷问灵魂的CRPG

与东方人的偏好不同,西方人更喜欢在生与死上动心思,在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不像其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时又一次复活,独自一人从停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。

不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮完成一些看起来不可能的任务。这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。相信,当进入到这个游戏中时,当为解开游戏主角的不死之谜而前进时,会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去。

当然,该作毕竟是1999年的产物,相信各位尝试过原版本的人,都会有如下体验:

开局30分钟后,会觉得很不爽,分辨率低,画面难以适应,想让它从硬盘里滚蛋;

开局2小时后,会觉得依然别扭,发现支线繁多,bug也恶心,考虑是否继续玩;

开局10小时后,会觉得非常难受,情节晦涩难懂,世界诡异荒诞,还有数不清的莫名其妙;

开局20小时后,会觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀,反复问候制作组的家人,并诅咒他生孩子没py,然后继续“沉迷”游戏不能自拔。

不过还好,该作在17年发布了重制版,修复了大多数bug,给玩家带来了更好的游戏体验。

但在当初,该作可以说是一款在游戏史上名垂青史,却没有获得相应商业回报的游戏。1999年12月12日,Interplay发行了黑岛工作室独立制作的第一款“龙与地下城”背景的RPG,这款RPG在“龙与地下城”庞大的战役设定里别出心裁的挑选了最艰涩、受众最少的“异度风景”来作为游戏背景。

必须说,这是一个颇有些诡异的选择。因为在1998年时,“龙与地下城”所有者TSR公司已经决定停止“异度风景”战役设定的继续开发,这是完全由市场决定的结果,但是黑岛对此似乎毫不在意,他们看起来甘心冒一个很大的风险:完成这个冷僻晦涩、不受欢迎、已被终结的战役背景下的游戏。于是克里斯·阿瓦隆带着他的团队完成了《异域镇魂曲》的开发。在同样诡异晦涩电影《黑客帝国》发行7个多月后,《异域镇魂曲》赶在圣诞节前上市了。然而和《黑客帝国》在电影界的大红大紫相比,《异域镇魂曲》在游戏界的红火仅仅停留在媒体的夸赞上:它获得了当年的年度最佳RPG,若干年后依然被各大媒体冠以诸如“游戏史百强”“死前必玩游戏”等各种荣誉,几乎在全世界所有知名媒体的评价里,它都赢得了高度的赞誉。但它的商业成绩却远远无法与媒体评价媲美。

而为什么会出现这种情况呢?

因为该作是向内的,驱动你的并不是迫在眉睫的危机或者心怀鬼胎的恶徒,而是你对自身身份的探寻,以及在这个过程中的无尽折磨——这不是个“好玩”的游戏。而所谓的折磨并不止你身上层叠的伤痕,更是对灵魂的直接拷量与质问。

它问你苦难之于人的意义,问你生命与死亡的本质,问你善良与邪恶是否只有一念之差。

它问你,什么能改变一个人的本质。

在这个游戏里,你真的只是个无名氏,你无法改变一切。

失去记忆的无名氏是一张白纸,在游戏进程中,不断让这张白纸重现它被隐藏的色彩和画面。玩家在很多游戏里都能制造伤害,但从来没有一个游戏能让我们制造如此之多、如此之大的伤害,死人为“我”而死,活人为“我”而活,“我”嫉妒那些强者,“我”贪图那些“我”所没有的,在数不尽的欺骗和诱惑之后就是背叛和杀戮。这些罪行在无尽的轮回中无尽重演。事实上从跨出追求不死这一步开始,无名氏就走向了罪恶的深渊。《异域镇魂曲》展示给玩家的,实际上是一条赎罪之路——寻回记忆之旅本身就是一个完整的反思过程。

寻找无名氏不朽之谜的过程,是一个探索求知、认识自我的过程。“什么能改变一个人的本质?”这个点睛之笔激发了玩家思考的欲望,更是一个反思自我的过程。最后无名氏展现终结不朽的勇气和决心时,则让玩家们从迷惘、犹豫、痛楚中回归自我。

无名氏的同伴里,有一位睿智的吉斯瑟雷人——达肯,他在最后和无名氏道别时说道:“你,终于‘知道’了你自己吗?”“知道”是一条艰苦的道路。达肯终其一生都在寻求认知之道,寻找自我思想的缺陷,认知自我、认知整个多元宇宙。当我们面临结局,也感同身受:知道自己,知道自己确实知道了自己,这条路多么艰苦!又要付出多么大的代价!

结局中无名氏毅然决然地踏上了血腥战争的战场,这是一条有去无回、有死无生的末日之路,他带着无尽的悲凉和绝望。但他也承受住了这沉重的痛苦,因为这是他应得的。这是认知和反思的必然结果、贪欲的最后代价。我做了,我承受——这是“异度风景”的世界,和我们生存的这个现实世界所应有的价值观。

如果说游戏是第九艺术,那么《异域镇魂曲》所阐述的一切,无疑则代表着第九艺术的巅峰。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201014A0I80V00?refer=cp_1026
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