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iOS 14来电终于不霸屏了,ColorOS:继续学习吧

就在 6 月 23 日凌晨,苹果在 WWDC 2020 上发布了期待已久的 iOS 14 手机操作系统,新系统对于主题的 UI 风格进行了大幅度的设计,加入了桌面小组件、类似小程序、应用图书馆等等,不过,最受网友关注还是 iOS14 的来电弹窗功能,支持游戏时来电小窗通知,解决来电霸屏的烦恼,提升苹果玩家的游戏体验。但是,该功能在安卓手机上早已实现,例如,ColorOS 系统不仅支持游戏时来电横幅小窗通知,还支持多种游戏模式,一起来看看吧。

(iOS14 新增来电弹窗功能)

在 ColorOS 7 系统上,早已拥有了来电横幅显示,用户可以直接选择接听和拒接,而全新的 ColorOS 11 还为用户带来更加沉浸的游戏体验,其在原来的基础上加入了全沉浸模式,该模式开启后,游戏过程中可以屏蔽闹钟、通知、来电、控制中心、导航手势等一系列可能会影响游戏的信息,还玩家一个纯净、沉浸的游戏体验。

(游戏空间界面)

除了来电横幅通知显示,在 ColorOS 7 系统上还加入了游戏弹幕功能,该功能可将手机的 QQ、微信、短信等信息通知以弹幕的形式出现并滑过屏幕,并且,玩家还可以根据自己的需求来自定义弹幕通知应用、弹幕速度以及不透明度设置。游戏时,玩家也可以在局内回复微信等应用的重要消息,这样既不会影响玩家游戏视野,也不会错过重要的消息通知,让你工作娱乐两不误。

(游戏弹幕和游戏局内回复)

当然,ColorOS 11 不仅仅只有以上讲到的功能,其还拥有游戏预更新功能,可以在后台提前下载好新版本资源,解决漫长的等待更新;另外 ColorOS 11 还新增了「闪电启动」功能,开启后,系统会将用户经常玩的游戏常驻在后台(48 小时内有效),这样用户再次打开时,就可实现光速进场,跳过游戏动画过渡界面。

(ColorOS 11 拥有闪电启动功能)

而 ColorOS 11 的「超玩战报」功能,也是受到用户好评的游戏功能,其可以帮助用户记录各种击杀/死亡数据,捕捉游戏全局的网络波动情况,对局帧数等核心数据的显示等,通过多种数据显示,这样玩家就可以更直观地发现游戏中竞技壁垒。此外,ColorOS 11 的游戏变声功能也备受用户喜欢,它提供多种变声:萝莉、少女,精灵音,外星人,歪果仁等,有了这些游戏功能的加入,不仅可以让玩家得到细致的游戏体验,还可令玩家游戏时趣味性倍增。

(闪电启动功能)

(游戏变声)

总的来说,此次 iOS 14 为苹果用户带来的来电小窗通知,确实可以解决了苹果用户多年以来霸屏的来电显示烦恼,不过,国产手机早早就拥有了此功能,并在此基础上进行更新,就像 ColorOS 11 的游戏空间的游戏模式功能,足以苹果学习多年,比如 ColorOS 11 上好用易用的游戏弹幕功能,极具提升玩家的游戏体验。未来,笔者希望苹果能够打造出更具智能化的游戏模式,为玩家带来更具沉浸的体验。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201015A0E2NA00?refer=cp_1026
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