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从原神拿下IGN 9 分说起

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“如果你和他谈论画质

- 我是手机游戏,画质肯定不如主机

如果你和他谈论手机不能流畅运行

- 我是主机游戏,为主机优化的

如果你和他谈论内容过少

- 我是手游,可以充值购买更多内容

如果你和他谈论抽卡概率过低

- 我是免费主机游戏,前期投入高”

——摘自各大平台游戏粉丝言论

如果日后有人要写一篇中国游戏发展史,这个在IGN上拿了九分的游戏肯定是绕不开的一个话题。也是许多游戏媒体关注但不敢深入去谈的话题。

原神的制作公司,米哈游,曾经制作过崩坏学园这类流量爆款的游戏,凭借业界俗称蹦蹦蹦的《崩坏学园3》的疯狂吸金,凭借着这份资本和一直以来的技术积累,2019年6月,放出了首支下一部大作的PV - 《原神》

以米哈游靠崩坏三的粉丝量,上线即成为热议并不意外,但是事情一开始就没按众人的期待去发展。是,这个PV火了,但是是以另一种方式。

“原神碰瓷塞尔达传说-荒野之息”

(2019年8月的CHINAJOY原神展台,玩家举起SWITCH表示抗议)

然后事情就混乱了起来——粉丝之间的骂战,制作商的各种神奇操作,从这支PV开始延续到今天。有粉丝骂战到线下约架,原神在一次次透露的信息中心也越来越“像塞尔达”,更是让双方矛盾激化。

随后,在各路硝烟之中,时间来到了今年的9/28,原神正式开启在PC/PS4/手机端的公测,一时之间人满为患,大小论坛都在讨论——有夸得,有骂的,有讨论技术如何过关,有讨论第一天就充值了多少钱,有塞尔达粉丝对于游戏内容赤裸裸模仿的讽刺,也有原神粉丝的反攻,更多的是看热闹不嫌事大,煽风点火,一时间你似乎走到哪里都在听说这个游戏,似乎是一个惊世名作;但又似乎到处都在因为他吵架,游戏本身的话题意义远大于了游戏本身的好坏。

(原神建模确实很让人想舔,这也是米哈游一直以来的优势)

随着时间过去,慢慢的玩家们开始收回自己注意力,塞尔达玩家发现无谓的争吵并没有什么用,于是继续回去玩游戏。原神玩家本身就在游戏中玩的不亦乐乎,也把视线投回到了游戏上(当然,也劝退了一批手机不好或者脸黑抽不到卡的人)正当人们觉得这个事情就会这么过去,大家各自相安无事的时候,发生了一件意外的事情。

(IGN是一个著名游戏评测网站)

IGN(Imagine Games Network)是一间多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。母公司是 IGN Entertainment(GameSpy、Rotten Tomatoes、AskMen持有者)。 IGN的主网站包含数个特别网页或“频道”,每一个都在IGN有分区。

IGN算是目前最大也是最知名的游戏测试平台,他们对最近的游戏进行评测并打分,10分最高,0分最低,以此类推。

是的 ,这样一家“权威媒体”,给了这个“抄袭游戏”打了9分的高分。

(评语:拥有一个令人难以置信的开放世界,和使人沉迷的探索体验)

玩家群体顿时炸开了锅,要知道9分游戏不是随随便便得来的,举个例子在玩家群体内口碑炸裂,好评无数的《巫师三》也不过是9.3分,原神一下就获得了和这部经典之作平起平坐的资格。

(相关新闻下的质疑)

于是新一轮的骂战就此展开,只不过注意力由游戏偏向了评测本身事件,由于国外人好像真的很吃这一套免费+收费抽卡+二次元美少女 的模式,包括国外著名平台(可以看做游戏界的“大众点评”)metacritic也给了原神81的高分(截止发稿前),于是粉丝们更加理直气壮的认为是文化输出,而反对者则是认为有塞钱的嫌疑。好事者还把过去IGN的一些黑历史(比如给死亡搁浅6.8,风暴英雄6.5等)翻了出来作为IGN不靠谱的例子,于是论坛上一日千楼的骂战又重现江湖。

(不得不说外国人真的很吃这一套)

回顾原神这一年来的故事,不得不感叹游戏玩家们对于游戏的爱好和执着,但是过分的爱好似乎变成了一种执念-我的一定最好。再看这一路以来的风风雨雨,很多时候的争执,似乎已经脱离了玩游戏本身这件事。原神不管是被IGN给了9分还是1分,游戏本身的性质并不会改变,游戏就是游戏,每当看到又因为新游戏使部分玩家群体走上风口浪尖的时候,希望能更加关注游戏本身,而不是游戏本身带来的东西。就像“头号玩家”里那句,“谢谢你玩我的游戏”。

将游戏回归本质吧。

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