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炉石传说:一局游戏两个半小时,都够看一场足球加篮球了,至于吗?

炉石传说的最近数据显示,单局游戏的平均回合数还是九个回合多一点。考虑到一回合怎么也用不到一分钟,一局时间控制在七八分钟内是没什么大问题的。偶尔也会有些极端情况出现,比方说快攻相见,三分钟决胜负;面对其余卡组,超过五分钟自觉认输。也有时间长点的,但一般来说也不会超过20分钟。

当然了,游戏时间很短的快攻,名声已经不大好了,多数情况下打的快也不是什么特别值得自豪的事情。但相对于快攻,慢速卡组的对决更让人头大。

顾影一直认为,炉石传说相对于lol之类的竞技游戏,其输掉游戏的挫败感之所以没有其余游戏那么强,主要就是因为单局时间短。花三十分钟打一局比赛,跟花六分钟打一局比赛,不说消耗了五倍的心力,两三倍还是有的。

花了更多的时间,赢了游戏自然是更开心,但输了游戏当然就是(更²)不开心了。

设计师其实也明白这一点,所以快攻的强力卡牌,偶尔还是能看见的。但加强慢速卡组,或者很直观的加强慢速卡组的卡牌,其实是很少见的。最典型的加强后期卡组的,大概还得是战士的亡者之牌,比较近的大概就是牧师的迦拉克隆以及一堆偷牌了。

亡者之牌不用多说,真正意义上的无限资源,一局防战对防战能打上半个小时,遇上头铁的打到回合爆炸也不是没有可能的。但防战对局时间再长,单个回合的时间也是很有限的。思考的不过就是解还是不解,解的话用什么解比较好,不解的话苟不苟的住的问题。

但牧师就不同了,除了解场之外,还需要考虑偷牌的问题,还需要靠技能衍生卡的问题。是使用自己的原生卡牌,还是使用衍生卡牌?是打脸还是解场,要不要过牌,要不要控疲劳?相对于牧师,战士的防战体系虽然也很磨人,但比起牧师来还是要稍逊一筹。

这不,有玩家打了一局两个半小时的牧师内战,咱也不敢说这是炉石传说游戏史上最长的一次,但只从只言片语里,确实能感觉到玩家的心情。当然了,考虑到回合上限的问题,一局能打上两个半小时的话,怕不是每个回合都要到绳子烧完才点的回合结束。真实性有待考证,但就算减掉一个小时,一局一个半小时,那也够折磨人的了。

这就是提到之前的问题,防战虽然也能打到回合数上限,但毕竟大多数回合要不是叠甲,要不是过,要不就是叠甲,过。单回合时间有限,所以整体对局就不会太长。但牧师,每回合都得想想。两个半小时啊,都够看一场足球加篮球了,用来打炉石,至于吗?

防战跟控制牧比起来,哪个更磨人?顾影个人觉得两个都很磨人,非要选一个的话,还是跟防战去打吧,起码我不动他也不动,单局长度不好说,但起码单回合快啊。而牧师呢?衍生卡太多,随从太多,越打越多,草(一种顽强的植物)。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201021A0543V00?refer=cp_1026
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