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不开渠道,就凭官服的《万国觉醒》到底是什么下场?

现如今的手游市场越来越火爆,各发行商之间的竞争也愈发激烈。为了提高一款游戏的下载量,发行商拼宣发,拼渠道,各显神通。而一向做大宣发的莉莉丝,在上个月《万国觉醒》公测当日,一反常态,做出了一个震惊同行的决定。放弃包括华为商店在内的各品牌应用商店,只在官网、苹果商店、taptap和九游发行。

要知道,这些品牌应用商店可是覆盖了国内最广的用户的下载渠道啊。 莉莉丝的这个疯狂举动,令许多同行不解,大多数人也都觉得《万国觉醒》这次不会获得很好的成绩。现在距离《万国觉醒》公测差不多一个月,这款游戏现在到底怎么样了呢?

其实关注《万国觉醒》的朋友也都知道了,《万国觉醒》公测一周就打破了此前一直由三国类SLG保持的首周收入纪录,成为新的业内天花板,首月预估收入将达到5.6亿。,而结合全球总收入来看,《万国觉醒》的全球总收入在9月份将高达10亿!堪称全球第一slg!

而下载量上,光苹果商店半月的下载量就达到了170万,总量不敢想象。不开渠道,就能获得如此成绩,难道只是巧合?

《万国觉醒》是一款"出口转内销"的游戏,此前在外服就很受欢迎,登录国服后还能这么强势,靠的还是游戏本身的质量。作为一款世界级的SLG,《万国觉醒》的设定是整个世界的多国文明,众多国家的名将和建筑出现在游戏里,让身处各个文明的玩家既不感到陌生,又能了解到其他国家的历史人物和文明风格,很有趣味。

当然,玩法才是游戏的核心。《万国觉醒》一改之前SLG游戏僵硬的单点行军,玩家可以更加灵活的操控军队,可以随时撤退、更换攻击目标、改变行军路线,还不需要圈地发育。灵活性更强的玩法,无疑让国内玩家感到耳目一新。玩家在其中随时随地开团打架,忙的不亦乐乎,尤其是游戏里十分丝滑顺畅的自由行军模式,想打谁打谁,走到跟前看到敌人出援军了还能及时撤退,可以说让玩家十分有体验感和代入感。

这是一个内容为王的时代,渠道固然可以提高发行的广度,但只要游戏内容、游戏质量过关,渠道又怎能阻挡住一款游戏的爆火呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201022A0GVAU00?refer=cp_1026
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