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《轩辕剑7》被质疑,国产游戏玩家灵魂拷问:情怀究竟能卖多久?

《轩辕剑7》的质疑声音,真的很多。但凡打开任何一个可互动的社区,节操碎了一地,到处是吐槽。有骂轩辕剑团队不思进取,啃爹吃老本的,也有指责国产完全靠“卖弄情怀”忽悠玩家的。这真是一个令人窒息的现象,但我们不想捂住,并且要和玩家们一起掀开国产游戏的遮羞布……

玩家“永嘉茜璇”直言:看到国产几个剑都改即时战斗挺寒心的。怎么说呢,现在国内的游戏,在玩法上都挺喜欢跟风的,新出的几个游戏无论老IP还是新游戏,都在学只狼。诚然,只狼、黑魂这类游戏已经很成功了,模仿玩法,套自己的故事更容易成功。

但是,作为一个玩家,看到游戏方式的趋同,是比较反感的。最近出的叫得上名字的大IP和育碧套娃那些,基本上都是一个基本玩法,然后讲自己的故事,故事的确精彩,但是我宁愿看书,我真感觉不到自己在玩游戏,而是在以游戏的方式看书听制作方讲故事。再谈谈现在的一个现象,谈到回合制,人人唯恐避之不及,就是好像看到回合制,我不踩一脚,不说他落后,我就不是个合格的“玩家”一样。

这种现象挺怪的,在电影界,动画是一种可以和普通电影并驾齐驱的一种表现形式,动画也在发展,神作也层出不穷。为什么动画没人觉得落后,到了游戏上,一种游戏模式就意味着落后呢?回合制也可以发展,仙剑3,4的模式就是回合制的发展,最终幻想也还在延续回合制,不断地对回合制进行升级,他到底落后在哪里呢?

作为一个80末玩家,玩过的游戏不多但是也不少,魂斗罗、曹操传、金庸群侠、仙剑。我真心希望回到那个游戏模式和方式百花齐放的年代,而不是现在这个无数个进游戏不看新手教程我都知道WASD移动,空格跳、左键攻击右键格挡或者重击的游戏。

玩家“清晗纪彦”:我在bw上参与了这个游戏的试玩,整体来说还是比较满意的,但是缺点同样很明显: 视角有问题。 模型碰撞判定有问题(明明砍空了依然可以造成伤害)。 音效问题(砍到肉和砍到铁的音效完全一样)。 倒地时间不合理(被boss撞翻之后会倒地四五秒且不可被取消,甚至倒地还没爬起来又被boss撞翻了)。 作为一个国产游戏,做得很棒,但依然没有很强的国际竞争力。至少就我的体验而言,这游戏卖400块不太值。

玩家“带带小亦凡 ”:国产游戏之于情怀的辩证问题,完全只靠情怀无法做出好游戏,情怀却也能带来玩家的怀旧和情感,完全摒弃情怀会让国产游戏做得更好吗?或者只靠情怀,我们的路要怎么样才能走得更宽?轩辕剑十多年老粉了,对国产游戏有着复杂的情感,希望能看到国产游戏不要一直卖情怀。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201028A02RHD00?refer=cp_1026
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