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国服12年之怪现状!职业歧视?数值膨胀,100级版本问题非常之多

一转眼的时间2020年就快要过去了,到了明年就是dnf在国服上线的第13个年头了,相信有很多小伙伴都是从青少年学生时期开始接触这款游戏然后一直玩到现在成家立业的,在这十几年的游戏生活中每个人对于游戏都着有自己的理解,对于游戏中的一些现象大家也都有着自己的看法。进入100级版本以来国服dnf最明显的一个特点就是话题不断、矛盾不断,而且这些矛盾和话题的尖锐程度可谓是国服12年来最激烈的。

国服dnf已经走过12年的时间,100级版本问题非常之多

目前dnf最大的一个怪现状就是职业歧视,而在dnf的职业歧视圈中最突出的还要属纯c和34c之间的矛盾,之前这种矛盾在游戏中也有存在但都不甚激烈大家也都没当回事,直到希洛克团本开放之后玩家们想要打团的时候才发现出现了“34”荒”。一方面这是因为已经三觉职业中34c职业很少,另一方面则是在”减负“的过程中玩家们慢慢地抛弃了自己的34职业转而主玩纯c职业了,毕竟纯c职业伤害又高又有排面玩个34职业伤害又低还要被嘲讽被歧视,这种游戏体验估计谁也不想要。

在这样的职业歧视背景下还产生了许多“钢铁侠”和“被钢铁侠”事件,由于之前剑魂就是个34职业即便是后来加上斩钢被动成为了纯c但是在打团的时候也普遍要被当成34职业来对待,尤其是在希洛克团本上线之初的时候由于“34荒”大量纯c剑魂在团长的要求之下斩铁,不然就只有被挂、进猛队或者提出队伍这三种待遇,呜呼,国服苦职业歧视久矣。

游戏内容产出慢,玩家们玩至无聊开始脱坑的也不少

第二点怪现状就是游戏内容数字化,职业强不强、打造好不好、手法行不行全靠修炼场打桩成绩说话,想打团先看力智属性达不达标,团战贡献了多少力量就看DPS评分,由此造成的现象就是玩家们进图之后便开始疯狂地抢DPS,生怕出图之后被DPS高的队友嘲讽。由此所带来的恶果就是游戏中数值过分膨胀,打桩没有个5000亿亿以上都不好意思晒,幻神职业更是分分钟万亿,照这样发展下去感觉dnf可以推出一键扫荡功能了。

最后一点也是最让人接受不了的一点就是游戏内容产出匮乏,妄想通过一个随机玩法拖住玩家的脚步,或许有的玩家会说最让人受不了的应该是策划的背刺,但其实不是这样的,因为只要有好的游戏内容产出即便是有策划背刺玩家们也会继续玩下去。但是现在这个枯燥的随机玩法已经让多少玩家脱坑了,欧皇玩家一个月随机到全身毕业,非酋玩家随即到被恶心至退坑,除了团本、深渊、云上赌博和搬砖dnf已经很久没产出新玩法了,而因为游戏内容平淡而脱坑的玩家也不在少数。各位小伙伴们你们心中关于dnf的100级版本有什么看法呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201028A0BHEB00?refer=cp_1026
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