把游戏圈的时间往前推二十年,那时候还是RTS游戏最辉煌的时期。在我们对电脑游戏懵懂的时刻,RTS让我们可以扮演一名拥有上帝视角的指挥官,可以任意指挥场上自己的士兵指哪打哪,极致的掌控感在当时绝对是碾压式的体验。
随着游戏的发展,这样需要耗费玩家大量时间和精力的游戏逐渐被更快的生活节奏给淘汰。但就在RTS逐渐成为冷门游戏的时候,还有这样一家游戏公司头铁的继续创造了一款现代战争题材的RTS端游《烈火战马》,最近正在Steam上线测试。
从玩家在社交平台上的反馈来看,参与过测试的大部分玩家都给予了正面的评论,对战过瘾、战斗爽快。不过也有部分玩家认为作为RTS游戏,省略了运营的部分确实让节奏变快,但相对的也将运营的乐趣砍掉,在游戏性上还得多下功夫。
看到大家的评价都颇为积极,小编也在烈火战马测试期(1月3日开测一周)进入Steam的商店,在页面中点击“请求访问权限”后,就获得了游戏的测试资格。
进入游戏后,确实看到了耳目一新的RTS游戏玩法。它提炼出了RTS类型游戏最核心的战斗部分,运用MOBA的合作理念,把玩家对战做成了10V1的战斗模式。
每名玩家可以携带3个作战单位进入战场,作为现代战场设定,玩家可以选择坦克、战斗机、侦察兵、导弹车等等兵种。每个兵种之间又存在相互克制关系,轰炸机是杀坦克的利器,但防空战车又能防止天空部队的袭击。玩家开局就可以带兵寻找目标对战,节奏一下就进入状态。
对于一款战争游戏,最重要的无外乎就是作战兵种和地形。在本次测试中,游戏一改早前的随机地图生成模式,用上了全新的地图场景,面积为2000*200米的范围,十分庞大。
在地图中又分成城镇、农田、树林区域,每个不同的地形都有适合作战的单位,让战术变得更加复杂多变。像农田这样开阔区域,若是坦克集合,轰炸机可以十分迅速的对其进行轰杀,而树木繁多的山林地段,可能隐藏着许多的地面“杀手”。
从战斗的节奏来感受,烈火战马确实是比以往的RTS游戏要快的多。作战单位在控制下集结的速度很快,对战时双方你来我往的炮轰也十分得劲。不过快节奏的战斗也会带来一定的负面问题,那就是当战场风云变幻,稍有不慎就会让自己的兵种覆灭。不过真实的战场比这还要残酷数倍,所以这样的战场让玩家的沉浸度得到不小的提升。
在游戏都逐渐手游化的现代,还有这样一款能坚持做冷门端游的公司,实在是不容易。不过也正是因为他们的坚持,才能让手游时代下那些对端游还怀揣情怀的玩家,能找到一个发泄的地方。如果你对RTS游戏感兴趣,不妨去Steam了解一下这款新作。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货