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为什么剑网3要做电竞?网友:西山居想做真正的《全职高手》

这个10月,在上海的街头,随处可见《英雄联盟》的游戏元素。甚至,在某些街道,每隔数百米就会见到"2020英雄联盟全球总决赛"的条幅,脚下的井盖更是一个也没放过,全是召唤师峡谷的标志。

行走在上海街头的路人,早已是见怪不怪。"游戏"从人人喊打的处境走出来,还是这几年的事情。2018年,随着响彻全国高校的一句"IG牛逼"之后,游戏、电竞,仿佛成了在一夜之间从困顿中脱颖而出的猛虎。

仅仅两年,就从数百亿的产业规模发展至超千亿。据最新的数据预测显示,2020年中国的电竞用户将达到4亿,而电竞产业的营收,则会来到1400亿以上。

"部分头部电竞赛事的影响力已经赶超传统体育,从整个商业化演变来看,电竞也会进一步向传统体育靠近。"上海电竞协会秘书长的这句话中提到的"头部电竞赛事",自然是如今几乎是举国年轻人都在关注的"英雄联盟S10总决赛"。

实际上,在大多数国人甚至玩家的心目中,这两年豪放崛起的"电竞",其实是和"英雄联盟"绝对挂钩,"电竞就是打英雄联盟"这一点或许是绝大多数不明就里的路人的观念。

只有真正玩游戏的用户,才大概了解到中国的电竞产业,除了MOBA类的《英雄联盟》、《dota2》和《王者荣耀》之外,吃鸡类的《绝地求生》、《堡垒之夜》和《和平精英》等游戏,同样是中国电竞产业不可或缺的一份子。

MOBA类和吃鸡类游戏,由于设定之初就极具对抗性、观赏性,因此成为人人爱看大的电竞的机会也更大。其实,早在上世纪九十年代,《星际》、《暗黑》、《红警》等单机游戏就已经开启了电竞化,为了推广自家的游戏和公司口碑。彼时的游戏厂家花费了大量的金钱来吸引玩家参与官方举办的比赛。如今的人人称赞的"人皇SKY"就是那个时代最富盛名的中国电竞选手。

但真正让电竞变成一项产业的,还是MOBA游戏崛起之后,尤其是以《dota》以及《英雄联盟》的诞生。在英雄联盟的早期比赛,当彼时的"RNG战队"身披中国国旗站在领奖台之时,也正是大量中国玩家爱上电竞之时。

随后,《英雄联盟》的比赛办了一年又一年,而后来崛起的《绝地求生》以及手游界的《王者荣耀》、《和平精英》等游戏,也都蜂拥而至,让中国的电竞产业愈加辉煌,到了2018年,《英雄联盟》IG战队的夺冠,更是让"中国电竞"彻底摆脱了"不务正业"的恶评。社会上,开始出现了"电竞专业"和"电竞学校"。

然而,中国电竞超千亿的营收,真的仅仅是这些不玩游戏的路人也能朗朗上口的游戏促成的吗?事实并没有这样简单。

在MOBA、吃鸡这些天生就具有电竞基因的游戏顺顺当当展开"电竞事业"的背后,射击、格斗、体育、卡牌这些游戏类型,同样野在电竞的路上一路狂奔,甚至这里面比如格斗、卡牌游戏,比起MOBA要更早进入"电竞"的意识领域。

如果说以上的游戏做电竞还有玩家、路人认可的话,以"角色扮演、角色成长和剧情推动"的MMORPG类游戏,和电竞就绝对是不能粘连的奇怪物种。尽管,同类游戏中的DNF,也曾因电竞在圈内火过一段时间,但也仅限于资深玩家知晓此事,MMORPG游戏做电竞,在很多人看来就是天荒夜谈。

这主要是基于MMORPG游戏的特性,由于电竞需要的是对抗性、观赏性等特点,因此尽管DNF之类的MMORPG游戏也有PVP模式,但总归是没有纯对抗的游戏更有看点,而且此类游戏的重点在于角色成长和游戏剧情,想要因"电竞"而出彩,实在是太难。

另一方面,则是因为MMORPG游戏天生就适合做"社交"。玩家在其中更容易产生情谊,因此想要让抱着社交目的进入游戏的玩家拔刀相向,开启对抗,实在是比较困难的一件事。而且,在众多的MMORPG游戏开发商的意识中,也更加偏向于游戏中的PVE玩法,而非PVP玩法。

因此,MMOPRG要想像《全职高手》里的"荣耀"一样,成为一款让人热血沸腾、充满信仰的主流电竞项目,这份难度是不言而喻的。然而,如何打造一个形如"荣耀"一样的MMORPG电竞游戏,一直是国内众多游戏厂商的梦想。

这其中,就有这几年气势比较火爆的《剑网3》。在《剑网3》的决策团队中,不同于强力发展社交甚至为了玩家的名誉而把自己送上热搜的"明星制作人郭炜炜",另一位决策者王屹,则更注重如何将《剑网3》打造成能够一款进入电竞圈的产品。或许,在王屹的游戏制作人生涯中,打造一款如同"全职高手里的荣耀"一样的电竞MMORPG游戏,是属于他和西山居共同的梦。

为了达成这个梦想,王屹主张将MMORPG游戏中日渐成为核心玩法的PVP模式,再次细分成普通PK和专业PK。这两者的界限,就在于前者更像是朋友间的切磋交流,是增进关系的方式;后者则是仇敌见面的分外眼红,一定要杀出各胜负。

而作为电竞的《剑网3》重点就在于打造这种"仇人见面分外眼红"的PK场景,为此也将投入更加绚烂的操作配合和竞技对抗,简而言之就是,"电竞模式"下的《剑网3》将会极具对抗性和观赏性。这将完全不同于角色养成和画面剧情的温柔美好,而是充满极致的江湖、武侠的暴力美学。

实际上,西山居打造"荣耀一样的电竞MMORPG"也是很认真的。因此,尽管网游甚至剑三玩家本身都在不看好这个游戏做电竞的情况下,从2016年《剑网3推行大师赛进入电竞领域以来,王屹的这种思维不断在被强化和完善。

如今,尽管在整个电竞的行外用户来说,电竞游戏还是只有《英雄联盟》、《王者荣耀》或者《绝地求生》值得一看。但在电竞领域的内部,早已关注到了作为MMORPG游戏的《剑网3》在电竞领域的发展。

哪怕是腾讯这样在电竞领域坐拥多款头部产品的大厂,其游戏部门的高层也对《剑网3》在电竞化的路上做出的变革和创新持敬佩态度,而那些成名多年诸如《中国幕后史》的作者BBKinG等人,更是对《剑网3》的电竞化保持了极高的肯定。

如今,对于国内的MMORPG游戏厂商,他们想要做电竞化的尝试,也早已不再是学习海外的《激战》系列或者腾讯的《DNF》系列的经验,而是向《剑网3》的电竞经验靠拢。海外的本土化不适应和腾讯MMORPG游戏电竞化的失败,以及《剑网三》在MMORPG游戏电竞赛事的运作和设计、游戏战术理念的先进,都是国内厂商争相学习的理由。

其实,电竞正在越来越靠近传统体育,它的内容,也如传统体育一般,不仅仅只有足球、篮球这些大众运动,同样也有高尔夫、台球之类的小众门类。而电竞领域中《剑网3》这些MMORPG游戏,也正如高尔夫等体育运动一样,都是组成整个电竞产业的重要部分。

在2018年以前,中国的电竞或许还不相信奇迹,但18年之后,奇迹终将诞生的观点,早已深入到每一个电竞人和电竞观众的内心深处。也许,就在不远的将来,西山居和它的《剑网3》,真就整出了一个现实版的"荣耀"。

MMORPG游戏的电竞之路,也许很难,但又何尝不是一种挑战和机遇呢?只是,希望在它走在这条艰难道路时,"诸君莫笑"。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201031A068EU00?refer=cp_1026
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