首先,3d建模师,这个工作首先是个劳动密集的工作,当中不仅仅是建模,贴图,其中美术流程在时间上占了1/2。还有一半时间你是在做法线做低模做uv,随着计算机发展,这些流程会逐渐降低所占的比重。
游戏模型
其次,3d建模处于整个游戏流程的末端环节,成为3d建模师,并不是可以完全了解整个游戏制作流程的,更多的乐趣来自于你依托于原画创建出了令人信服的3d角色后的成就感。
再次,3d建模薪水回报并没有想象中的高薪水,除非你在一线大厂,或者比较肯给钱的研发工作室,在你有足够能力去这之前,你还有至少3年的路要去成长。
如果你无法证明自己有这个素质,这就这意味着你无法较为出色的完成繁复枯燥的工作,从而对沦为底层,加班会有点厉害,更可能导致你对行业失去信心。
1,较为扎实的美术基础,较正常的审美趣味,或者知道如何提升自己的基础,这一点可弥补2
2,面对问题有较为清晰的解决思路,对事物有条理的解析能力,这一点可弥补1。
未来的游戏美术,将越来越物理,艺术家需要从理性层面去解决模型,材质的表现。美术在这个环节起到的作用是一个思路指导的作为,会让你的作品从纯物理表现的8分上升到有所归纳、取舍审美高级的9分。所以以上两点素质缺一不可。
有了这两点素质,你不仅局限在游戏业,手办,动画,影视,都可一试。它们间的区别无非是技术需求和制作流程上的不同。
学习能力我不提了,现在已经不会出现学一件本领能吃一辈子的工作了。活到老,学到死。这么说,很有意思。
最后
太远的路我先不讲,单就建模这块你至少可以连学带做,不仅仅是把这件事做的炉火纯青,而是透过这件事把你自身所拥有的能力潜力发掘出来,建立属于你自己的一套分析解决问题的思维。
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