正如一群太空探险家正在寻找一颗宜居的星球那样,《皮克敏 3》就是那个耀眼的新发现。 作为 Wii U 游戏宝库中的一员,如今它登陆到了受众更广的 Switch 平台。《皮克敏 3》原本就是一款画风可爱的即时策略游戏,结合了巧妙的空间谜题,而任天堂最新推出的《皮克敏 3 豪华版》则在原版基础上加入了有趣的新内容以及大量有效的体验改进,打造出比原版更棒的游戏体验。如此看来,我基本没什么理由再留着家里的那台 Wii U 了。
任天堂在 2013 年发售了《皮克敏 3》,我在此为没玩过的玩家做一个简单的介绍。这款游戏讲述了三名勇敢的探险家飞往某个外星球,他们需要寻找各类水果来拯救自己的家园。在这个奇特的星球上,他们必须与这些可爱的小生物(皮克敏)成为朋友,培育不同类型的皮克敏,并指挥他们去修理飞船,收集足够的果汁来维持能量。
这款游戏既可爱又让人觉得紧张十足,因为你可以利用自己储备的果汁来高效地完成多项任务。解锁了可爱又多才多艺的新型皮克敏后,游戏就会逐渐开放更多探索区域。以下是 IGN 当年对于《皮克敏 3》的游戏评测:
「《皮克敏 3》是一款令人感到快乐的游戏,它将探索、策略和发现轻巧地融合在一起,你几乎找不到同类型的游戏。这款游戏让我对这些虚拟的小生物充满同情和责任感,而大多数游戏都只是把他们当成一次性的饲料而已。就像少数几款游戏那样,它让我产生了一种陌生人置身于陌生世界的感觉(但又有一股奇妙的熟悉感)。虽然游戏结束得太快了,但它却给我留下了深刻的印象。」这段描述出自 2013 年的评测,如今到了 2020 年,我仍然认同上述的每一个字,《皮克敏 3 豪华版》向玩家证明了原版游戏的质量有多高。
玩家需要有策略地去操控三个不同角色,这仍然是该系列中我最喜欢的一个特点(我也很喜欢《皮克敏 2》中不限时的冒险模式),而且在整个游戏过程中,玩家还可以体验分屏的 2 人合作模式,与原版相比,这是一个很好的补救措施。画面没有明显提升,不过果汁每次流动的时候不再掉帧。尽管画面边缘有点锯齿,但游戏采用了卡通画风,哪怕是在十年后,游戏的画面效果看起来依然很棒。
游戏新增的一个核心内容便是难易度模式,分别为普通、困难和激辣。不过这些名字有些误导玩家,困难实际上就是原版游戏的难度,普通则有一些调整,比如极大地延长了一天的时间,并降低敌人的生命值。作为一个老玩家,这真的让我有点措手不及(尤其是我觉得《皮克敏 3》已经是该系列最简单的游戏了),不过这对不喜欢体验时间过于紧迫的玩家来说算是好消息。
激辣会降低场地中皮克敏的数量,从 100 降到 60。此外,你从水果中获得的果汁也会降到一半。即使它并不算是一个更有趣或更好玩的模式,但是在一个更小型的团队中处理多个任务显然会是更棘手的难题。
不过,本作最大的变动就是移除了 Wii U 手柄上的第二个屏幕,其他游戏的 NS 移植「豪华版」也是如此。好在移除这个特性之后,《皮克敏 3 豪华版》运行得十分顺畅。我唯一怀念的是以前展开 2D 地图的操作,现在地图会占据你的屏幕,这意味着镜头不会再跟随主角,不过问题不大。虽然我喜欢用触控笔和触控屏,但在没有 Wii U 手柄的情况下,《皮克敏 3 豪华版》为玩家提供了很多不同的控制选项。
「皮克敏」系列目前已登录了四款不同主机(《Hey!皮克敏》不在讨论之列),说实话,我觉得每个主机版本操作起来都有那么一点不顺手。在《皮克敏 3 豪华版》中,玩家可以选择用摇杆直接移动指针,比如用 Wii Remote 式的陀螺仪操控来实现自由瞄准,或者选择混合式的操控手法,即玩家主要用摇杆进行操作,然后用陀螺仪去微调瞄准效果,类似于《塞尔达传说:旷野之息》中林克射箭的效果。
我用 Switch Pro 手柄体验游戏,大部分时间都会开启陀螺仪瞄准功能。在大多数情况下,这样操作的效果还不错,不过我经常要重新修正指针方位(它与右肩键绑定,至少操作起来比较容易)。
不管你选择了哪种控制方式,《皮克敏 3 豪华版》都比原版更易操作,这得益于大量细节上的改进。锁定方面的改进算是最值得注意的调整了,这让战斗时的操控变得特别容易。不过最令人兴奋的调整是一些更为细微的内容。比如玩家快速地吹口哨时并不会让皮克敏马上停下手中的任务,这可以让你更安全地召集附近闲置的皮克敏。
皮克敏还可以直接与旁边的探险家组成队伍。玩家每次发出命令时只会传给所选类型的皮克敏,而非整个团队。解散队伍时,玩家可以保留特定类型的皮克敏,更便捷地管理团队,比如用火或电类型的皮克敏去打倒敌人。这些有效的调整在《皮克敏 3 豪华版》中处处都有体现,而且这些变动全方位降低了玩家在该系列前几代游戏中体验到的挫败感。
《皮克敏 3 豪华版》不仅提供了更好的游戏体验,还设计了更多游戏内容。本作收录了 Wii U 版上发布的新增任务等付费内容,还设计了全新的支线任务作为故事模式的序幕和后记。它重新混合了现有关卡的细微内容,由于场景增加了新的墙壁,甚至是展现出之前被淹没的场景,玩家几乎无法辨认出来这些地方原本的样子。在这些任务中,玩家可以控制欧利玛和路易,让人感觉更像是游戏本体中可选的寻宝任务,而不是故事模式的附加内容。
每个支线任务都带着一点剧情设定,需要玩家在短时间内完成一个特定目标。不过在游玩时间较长的任务中,我还是很难过地看到它们变成了纯文字内容。不过得益于巧妙的任务目标,即便背景设定信息更少了,这些任务依旧设计得不错,比任务模式提供了更多游玩内容,比如玩家需要横穿地图去护送物体,或在整个关卡中让欧利玛和路易分头行事。
尽管这些任务的挑战难度不是特别高,整体来看比寻宝任务要简单一些,但是在大家对《皮克敏 4》翘首以待的时候,它们展现了「皮克敏」系列全新的魅力和奇思妙想,令人心满意足。
除此之外,游戏中还有大量细节和体验上的改进,而且《皮克敏 2》的原生生物图鉴也出乎意料地回归本作,让玩家得以近距离观察自己干掉的生物,并无情地将它们转化成种子。另外,游戏还增加了内容较为丰富的晋级徽章系统,可以说是成就,用于奖励玩家的特定行为,比如收集一定数量的水果,或高质量完成任务以及支线剧情。这个系统还针对徽章设置了排名,玩家可以炫耀自己的游戏成果。尽管这些都属于小功能,但也发挥了大作用。
总评
《皮克敏 3》本就是一款出色的游戏,《皮克敏 3 豪华版》可谓锦上添花。如今游戏被移植到了 Switch 平台,将有更多玩家体验到其美妙之处。早在七年前,我就喜欢上了《皮克敏 3》那巧妙和快节奏的有趣体验。虽然《皮克敏 3 豪华版》中的支线故事和难度模式并不算大型更新,但还是能给玩家带来更多乐趣。
游戏没有增设太多新任务,但贯穿了大量操作和体验上的改进也让《皮克敏 3 豪华版》成为该系列最棒的一作。就老玩家而言,新作有许多吸引他们回归的特性和内容;对于新玩家来说,如果你之前错过了 Wii U 上的《皮克敏 3》,那么这一次就不要再错失良机了。
优点
保留原作巧妙而快节奏的游戏体验,针对 NS 主机进行了大量操作改进,在保留全部原版内容的基础上增加了一些新内容
缺点
毕竟是重制作品而非完全新作
评测成绩
《皮克敏 3》本就是一款出色的游戏,《皮克敏 3 豪华版》可谓锦上添花。
编辑:Tom Marks
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