AEG(Alderac Entertainment Group)出版社是桌游玩家们的老熟人之一了。它于1993年在加利福尼亚成立,至今已有近三十年的历史。它最初的主营项目是游戏杂志,虽然也推出过一些桌游比如《五轮传奇》,但早期推出的桌游品类并不多。
直到2009年,AEG一口气推出了很多品类的桌游后才算正式进军桌游市场。此后它家优秀作品频出,比如前段时间十分热门的《战争之匣》《小小城镇》都有AEG版。但若要说AEG最让人印象深刻的特点,那一定是卡牌游戏。
2009年,AEG推出了著名的DBG游戏《雷霆之石》,2011年又推出了机制极具开创性的另一款DBG游戏《夜幕降临》,2012年快节奏卡牌对战游戏《大杀四方》面世,至今依然保持着旺盛的生命力。
AEG的卡牌游戏总是能给玩家以惊喜,设计有新意,但又非常合理,令人着迷。2021年将与玩家见面的《Dead Reckoning》(暂译:航位推算)同样也延续了这一优秀传统。
卡牌创建机制的传承者
AEG推出的卡牌游戏并非全部完全沿袭固有的机制,在前人的基础上,它们做出了自己的创新——卡牌创建系统(Card Craft System)。使用这个系统的游戏,配件中会包含一种十分常见但不常出现在桌游本体中的组件——牌套。
它们将牌套直接升格成了游戏配件,在游戏开始前就需要将作为基底的卡牌塞入牌套中,过程中玩家可以用一些方法,将透明的塑料卡片于牌套中叠放在基底卡牌上,在当局游戏中就可以改变这张卡牌的内容。这种形式有点像贴条,但却巧妙地变成了一种游戏模式,十分具有想象力。
这个系统被探索过很多次,和很多机制进行过协同,其中表现最好的就是DBG机制。它不改变卡牌组成而是改变卡牌本身的有趣游戏形式让人印象深刻。
有了许多前作的探索,《Dead Reckoning》中的卡牌创建系统的使用更加精熟。不仅升级卡更加合理,基底卡本身也能够升级,总体表现十分值得期待。
4X游戏和卡牌的碰撞
“4X”属于策略游戏的一个分支,是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称,包含这4个玩法的游戏便是4X游戏。这个概念最早来自于电子游戏,其代表作就是《文明》。4X概念也被大多数策略游戏作为开发指标沿用至今,桌游也不例外。
《Dead Reckoning》中,玩家扮演加勒比海上的一名海盗,在大海上驰骋,探索未知的海域,互相抢夺资源,最终都是为了积累最多的财富。虽然和4X游戏常用的“文明”背景略有不同,但仍完美再现了4X要素。
玩家完成这一切依靠的都是卡牌,游戏中的“开发”很大一部分就是落实在这些卡牌上的,这也让这款游戏在战术层面上比同类游戏更具可玩性。
充满激情的战斗系统,摆脱卡牌的桎梏
既然有了征服要素,自然还包含了战斗系统——险象环生的海盗生活怎么能没有打打杀杀呢。不过DBG是一个天然不太适合玩家进行对抗的机制,绝大多数的战斗都很难做出彩,因此在《Dead Reckoning》中,引入了战斗骰塔的概念来让战斗部分变得有趣。
发生战斗时,玩家会根据自己的战斗能力获得战斗方块,然后将其投入骰塔。骰塔的出口被划分成了若干个区域,在方块滚出后,会根据其所在的位置来结算效果。
这个机制让战斗结果大体与战力对比呈正相关的同时,也为战斗带来了很多的变数。从概念上看是非常有趣的尝试,值得期待。
神秘的传奇故事,未知的冒险即将到来
随着承传机制的走红,越来越多的游戏中加入了会改变游戏内容的机制,《Dead Reckoning》也不例外。不过它对游戏内容的改变不是游戏性质方面的,名字也改成了故事(Saga),但会向游戏中追加新的内容是可以肯定的。
目前可以确定的是,会有新的遭遇随着玩家的探索不断追加,但具体形式如何,官方为防止剧透没有过多透露,想知道的话可能要等游戏到货之后再说了。
总而言之,AEG在2021年即将推出的这款《Dead Reckoning》在概念上是非常有趣的,就其目前展现的内容来说非常值得期待。此外AEG几款老游戏如《小小城镇》和《神秘山谷》的扩展也已经在计划中了,AEG的粉丝不妨关注一下。
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