类似非规则的曲面建模,实物卡数建模时,建议先把这个产品的大体尺寸定一下,这样呢,建模出来的产品不容易比例不协调
1,大致定好外形,将重要的位置线做出来
2,边界混合或者扫描做出来头部形状,切除掉收敛面,做成四边面后合并
3.做出毛毛虫尾巴上的球,旋转就好了
4.中间身体的弧线线描出来,形状尽量接近实物
5,沿着草绘线扫描出来身体的外形
6,做的一半,拉伸一个面合并封闭起来,实体化
7,要做身体上的下沉面了,复制身体面的两个边,在边上分别做基准点,不能直接固定到端点,而是基准点位置为0,方便后面的操作
8,将基准点,用尺寸阵列,两边的点同时阵列,注意根据实物的形状,中间不需要的点,鼠标右键点掉,会变白,阵列完成后白点的位置不会显示出来基准点
9,将基准点连接起来,偏移出来自己要的形状
10,偏移出来的效果,倒圆角
11,然后做头上的两个触角,采用跟头部同样的方法做,用边界混合或者扫描
12,触角连接头部的形状草绘两条线,扫描,然后合并倒圆角
13,把手部分,草绘形状线,扫描
14,脸上的形状,和尾部的五角星偏移出来
15,合并后镜像另外一半,着色渲染
总结用到的指令:草绘/拉伸/旋转/扫描/边界混合/合并/修剪/填充/偏移/镜像/阵列/导圆角/实体化
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