CihanÖzkan贯穿了他在3ds Max中创建冬季场景的建模和纹理步骤?
一开始,我的目标是创建一个显示农村地区旧建筑的大道。我想设置一个冬天的场景,早上出现,有充足的雪和房屋的灯光散发出的温暖感。
在我的工作中,我使用了Autodesk 3ds Max,V-Ray渲染和Adobe Photoshop。这项工作大约需要2至3周。这可以被描述为我为娱乐所做的工作,利用我日常工作之间的闲暇时间。
所以,为了开始我的项目,我开始检查来自互联网的相关图片。我特别关注雪的元素,风所产生的打桩效应以及树木上积雪。
素描
通常,我会为建筑物绘制小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。
一些初步草图
造型
之后,我开始通过从3ds Max基元面板中绘制一个框来创建我的模型。在这个阶段,我使用Poly Modeling提供的灵活工具(Extrude,Bevel,Bridge,Chamfer)。
在大致形成建筑物后,我开始尝试将作品集中在一个场景中,并以这种方式完成我的作品。
创建模型并将它们组合成场景
在树枝上的雪
为了强调树枝和树干上雪的积累,我使用了3ds Max提供的粒子系统。
显示树枝的雪粒子
冰柱
在对屋檐上的冰柱进行建模时,我再次使用多边形框架对象作为基础的多边形建模工具,后来我通过TurboSmooth和Noise等修改器获得了结果。
在3ds Max中建模冰柱
场景元素
我还对路灯,电线杆,坐凳和其他描述性模型使用了类似的建模方法。
建模场景的各种元素
地形
为了创建地形,我使用了在平面基元上实现的Mesh Displace。这个工具为我提供了轻松和灵活,特别是在雪地上创建足迹。
使用“网格位移”功能创建地形
电线渲染
那时,我做了一个线渲染的场景,以便为下一阶段的材质和纹理做准备。
线渲染状态的场景材料
我在工作中使用的一些材料的样本可以在这里看到:
雪的材料
墙体材料
玻璃材料
冰材料
外部照明
对于普通照明,我将HDR图像与V-Ray Dome Light结合使用。通过HDR创建的照明效果帮助我模仿了早晨的日出。至于街道照明设备,我使用的是V-Ray Sphere Light。
使用圆顶灯代表阳光
V-Ray球灯适用于路灯
室内照明
为了提供建筑物的室内照明效果,我使用了橙色的V-Ray平面灯。
窗户使用橙色平面灯
相机设置
我使用了具有以下设置的V-Ray相机:
f-Number 5,0
渐晕1,2
白平衡中性
快门速度200
胶片速度ISO 100
渲染参数
为了渲染图像,这些是使用的一些参数。
使用的渲染参数
后期制作
这些是在Photoshop的后期制作阶段进行的一些调整。将发光效果应用于路灯上,并进行一般的颜色布置。
后期制作过程
最终的形象
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