构建可测试性的 Rust 工程
最近 上有不少人对 的工程如何进行组织, 以及如何才能进行更加完善的测试进行了一些讨论.
下面的文章给出了一个 服务的例子, 演示了如何来组织 中的模块, 以及如何让代码更加具有测试性.
antler: 一个无纹理的渲染引擎
是一个无纹理的渲染引擎.
通过编写类似下面的格式的配置, 既可以让引擎渲染出非常炫酷的效果.
{
tree: { Here: {// Adaptive-tree settings specified here:
tar_tris:5,// Target num triangles per leaf cell.
max_depth:8,// (ignore) Maximum tree splitting depth.
padding:0.01,// (ignore) Fraction to increase leaf cells.
}},
sett : { There:'sett/standard.json5'},// Use the sim settings from this file.
shader : { There:'shaders/nice.json5'},// Use the shader from this file.
surfs : { There:'scenes/path.json5'},// Thus surfaces in this file.
attrs : { There:'attrs/path.json5'},// Use the attributes from this file.
cols : { There:'cols/path.json5'},// Use the colours from this file.
cam : { Here: {// Camera settings specified here:
pos : [-52,,7],// Camera observation position.
tar : [-4.5,,1.2],// Camera target postion.
lens : { Perspective: },// Lens type and parameters.
aspect :"Square",// Aspect ratio type.
// ss_power: 3, // Optional super sampling. NxN per pixel.
hr_res :400,// Number of horizontal pixels.
}},
update_size:400,// Pixels per window refresh.
}
渲染示例图:
github 地址: https://github.com/FreddyWordingham/antler
Rust for gophers
这是为 golang 使用者打造的一系列学习 Rust 的指南. 可以让 gophers 快速找到 golang 在 Rust 中对应的知识点.
目前已经更新到了第六章. 从 golang 转过来的小伙伴可以看看.
使用 Rust 创造一门新语言: Part 9, Function calls
这是的最新一章, .
email-parser: 解析最快的 emial 库
是一个无任何依赖,目前解析最快的一个 email 解析库.
github地址: https://github.com/Mubelotix/email-parser
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From 日报小组 BobQin,FBI小白
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